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水剑心得(自用)

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觅长生研究构筑还是挺好玩的,特别水剑这种花里胡哨的。今天上号又是啥事没干就打了好久木桩
所以还是把木桩测试的一些结论记录一下


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-03-24 19:23回复
    吸血数值不吃剑元婴加成,按理来说应该是不吃受到伤害提升。所以剑元婴应该是描述错误
    所以极难环境下,五行通水的竹山剑法,元婴期提升(1.2+2.6)/1.2=3.16,加上逆脉提升(1.2+2.6+1.2*1.3*0.5)/1.2=3.81,
    静水破釜+逆脉通水,元婴期提升(2+2*1.3*0.5)=3.3,算上破釜基础值比竹山剑高多了(432+90)*(432+24)=1.14,3.3*1.14=3.77,如果点剑道,竹山剑的数据会变更小,所以元婴期静水水剑保住了地位


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-03-24 19:42
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      不满血的情况下,多段吸血怎么计算伤害:第一段吸血如果回满了,后面的吸血伤害都是按满血的算。第一段伤害会少回血的1/2


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-03-24 22:46
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        +3


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-03-25 00:33
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          我不晓得,你问问二楼那位


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-03-25 00:53
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            吸血回复不受减伤buff影响,有通水增益的30%,扣除回复满血消耗的,剩下治疗量。
            注意玄水,通水分开判定 且转化伤害部分玄水先于通水,不吃通水30%增益。
            所以溢出部分的治疗量要除掉通水的30%才是玄水的,通水就不用。
            血满了后面吸血回复 逆脉就按正常的算。
            顺序是玄水,通水,本体,逆脉玄水,逆脉通水。
            二次吸血bug就是玄水,通水,玄水,通水,本体,逆脉玄水,逆脉通水。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-03-25 06:38
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              还是得看难度和减伤压制把,我记得有说吸血词条是根据你挥出去的伤害来,但是逆脉其实是根据的对面受的伤害,所以高难度逆脉效果额外减半,吸血不变


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-07 10:22
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