1.降低斗志获取门槛,争取全民高斗,否则就别出,因为有高斗的刷子,或者代练并不会给官方制造财富,只会影响游戏平衡(这话可能得罪代练)
2.优化投篮,盖帽,篮板,分球,补篮手感,没必要追求绝对的真实,这样很不酷, 就像现在,基本上大部分时候,分球,补篮都是废掉的技能,各种顶投不帽已经是常态,
3.优化过人技能,花式技能,让技能更酷,毕竟一周12块钱,的花式不是买不起,而是感觉可有可无。
4.尽量缩短新手期,因为不满30的玩家和30以上的玩家玩挫败感真的很强,如果你因为人员不足,安排电脑,会更没有意思,不过可以安排给30级以下玩家对位30以上玩家的时候削弱30以上玩家属性,或者增加不满30的属性。
5.策划越来越违背初衷。说好的公平竞技,目前频繁出斗志礼盒,斗志抽奖其实是在打自己的脸,这样虽然伺候了小部分重氪玩家,但是会失去大量微氪玩家,因为游戏立身之本也是人口基数,而玩家也是氪佬的npc,没有了普通玩家,氪佬也只是会没有充值的欲望,还不如把精力多用在怎么出点带特效的皮肤上,现在这种皮肤,投降。头像框真的不行,连手游都是动态特效了。
6.lol从不出属性,也没见他皮肤卖的少。多从自己的设计师以及动画师身上找问题,该招人招人
现在皮肤的问题并不是丑,而是没特效,除了鸡哥这种玩梗的皮肤,基本没有人会愿意消费。
7.现阶段没必要搞很多花里胡哨的玩法,基本上有个公会战排位赛可以了,你整那些花里胡哨的模式不单单玩的人少。还会分担你匹配和排位的排队时间,更浪费你游戏团队资源。步子迈大了容易扯蛋
8.多从角色特色上下功夫,基本保证每个角色都是独一无二,相辅相成,角色之间存在克制关系才算moba,不行就去请个资深策划,别刚毕业没几年,游戏都没玩两个,就天马行空的想象。 像桃子和球球,李理和路遥, ,小丑和格雷,这种玩法类似,特点类似,属性类似。全靠一两个技能区分的角色,该合并合并没必要凑数,多出点,琪琪,肯特,毅,黑妹,这种一眼能看出特色的球员比什么都强。 比如你们新出的小日子,除了技能太像枭了,定位,还可以,创意少一点,
9.测试别全看你们内部比赛以及所谓胜率,这个游戏某种意义是连锁反应,我以前就说过,猩猩强,除了他作为一个篮板王,盖帽,和扣篮都太出色了,再加上版本是投射为主,所以显得他强,如果削弱了他的防守,版本变成攻框版本。他还真未必多强。那会还有可能,谁地板厉害谁盖帽厉害谁胜率高呢,
所以说胜率只能提现你的版本不平衡,比如说你的排名靠前的,除了抢断厉害的就是三分顶投的,要不就是篮板狠的,那些,中投,过人,盖帽,攻框传球,防守特色的无一上榜
10.如果我没猜错,凭我自己的感觉,(因为我每天都会上线)。通过大厅刷屏和游戏排队时间,基本上玩家基本流失了二分之一保底,
11.其实游戏的内核问题我不想聊了,因为不管是群里,还是贴吧,还是聊天频道,已经老生常谈了,对你们的说法就是官方视而不见。比如顶投,比如盖投篮方式,比如分球和补篮篮板优先级,比如花式过人的实用性等等
如果说,策划真的经验不足,最简单的方式就是迎合玩家胃口,大不了改成高画质的自由篮球也未必不可,而不是那么的相信自己,就像你们采访的时候那个女策划自己游戏都没玩几个,何谈策划和运营呢?做游戏,最基本的是懂玩家,而不是搞艺术,
就像很多画画的,都为了吃口饭,选择了去做商业插画或者转行做设计师,因为理想和现实差距太大。
说教无益,折断的骨头才是最好的课本
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9c29e216e34349b74066e8df9eb1521/6fc89d7bdab44aedc29cc1dff51c8701a08bfb0a.jpg?tbpicau=2024-07-14-05_7e94371281521edcbbf1e2dfa6bd9079)
2.优化投篮,盖帽,篮板,分球,补篮手感,没必要追求绝对的真实,这样很不酷, 就像现在,基本上大部分时候,分球,补篮都是废掉的技能,各种顶投不帽已经是常态,
3.优化过人技能,花式技能,让技能更酷,毕竟一周12块钱,的花式不是买不起,而是感觉可有可无。
4.尽量缩短新手期,因为不满30的玩家和30以上的玩家玩挫败感真的很强,如果你因为人员不足,安排电脑,会更没有意思,不过可以安排给30级以下玩家对位30以上玩家的时候削弱30以上玩家属性,或者增加不满30的属性。
5.策划越来越违背初衷。说好的公平竞技,目前频繁出斗志礼盒,斗志抽奖其实是在打自己的脸,这样虽然伺候了小部分重氪玩家,但是会失去大量微氪玩家,因为游戏立身之本也是人口基数,而玩家也是氪佬的npc,没有了普通玩家,氪佬也只是会没有充值的欲望,还不如把精力多用在怎么出点带特效的皮肤上,现在这种皮肤,投降。头像框真的不行,连手游都是动态特效了。
6.lol从不出属性,也没见他皮肤卖的少。多从自己的设计师以及动画师身上找问题,该招人招人
现在皮肤的问题并不是丑,而是没特效,除了鸡哥这种玩梗的皮肤,基本没有人会愿意消费。
7.现阶段没必要搞很多花里胡哨的玩法,基本上有个公会战排位赛可以了,你整那些花里胡哨的模式不单单玩的人少。还会分担你匹配和排位的排队时间,更浪费你游戏团队资源。步子迈大了容易扯蛋
8.多从角色特色上下功夫,基本保证每个角色都是独一无二,相辅相成,角色之间存在克制关系才算moba,不行就去请个资深策划,别刚毕业没几年,游戏都没玩两个,就天马行空的想象。 像桃子和球球,李理和路遥, ,小丑和格雷,这种玩法类似,特点类似,属性类似。全靠一两个技能区分的角色,该合并合并没必要凑数,多出点,琪琪,肯特,毅,黑妹,这种一眼能看出特色的球员比什么都强。 比如你们新出的小日子,除了技能太像枭了,定位,还可以,创意少一点,
9.测试别全看你们内部比赛以及所谓胜率,这个游戏某种意义是连锁反应,我以前就说过,猩猩强,除了他作为一个篮板王,盖帽,和扣篮都太出色了,再加上版本是投射为主,所以显得他强,如果削弱了他的防守,版本变成攻框版本。他还真未必多强。那会还有可能,谁地板厉害谁盖帽厉害谁胜率高呢,
所以说胜率只能提现你的版本不平衡,比如说你的排名靠前的,除了抢断厉害的就是三分顶投的,要不就是篮板狠的,那些,中投,过人,盖帽,攻框传球,防守特色的无一上榜
10.如果我没猜错,凭我自己的感觉,(因为我每天都会上线)。通过大厅刷屏和游戏排队时间,基本上玩家基本流失了二分之一保底,
11.其实游戏的内核问题我不想聊了,因为不管是群里,还是贴吧,还是聊天频道,已经老生常谈了,对你们的说法就是官方视而不见。比如顶投,比如盖投篮方式,比如分球和补篮篮板优先级,比如花式过人的实用性等等
如果说,策划真的经验不足,最简单的方式就是迎合玩家胃口,大不了改成高画质的自由篮球也未必不可,而不是那么的相信自己,就像你们采访的时候那个女策划自己游戏都没玩几个,何谈策划和运营呢?做游戏,最基本的是懂玩家,而不是搞艺术,
就像很多画画的,都为了吃口饭,选择了去做商业插画或者转行做设计师,因为理想和现实差距太大。
说教无益,折断的骨头才是最好的课本
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9c29e216e34349b74066e8df9eb1521/6fc89d7bdab44aedc29cc1dff51c8701a08bfb0a.jpg?tbpicau=2024-07-14-05_7e94371281521edcbbf1e2dfa6bd9079)