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1.降低斗志获取门槛,争取全民高斗,否则就别出,因为有高斗的刷子,或者代练并不会给官方制造财富,只会影响游戏平衡(这话可能得罪代练)
2.优化投篮,盖帽,篮板,分球,补篮手感,没必要追求绝对的真实,这样很不酷, 就像现在,基本上大部分时候,分球,补篮都是废掉的技能,各种顶投不帽已经是常态,
3.优化过人技能,花式技能,让技能更酷,毕竟一周12块钱,的花式不是买不起,而是感觉可有可无。
4.尽量缩短新手期,因为不满30的玩家和30以上的玩家玩挫败感真的很强,如果你因为人员不足,安排电脑,会更没有意思,不过可以安排给30级以下玩家对位30以上玩家的时候削弱30以上玩家属性,或者增加不满30的属性。
5.策划越来越违背初衷。说好的公平竞技,目前频繁出斗志礼盒,斗志抽奖其实是在打自己的脸,这样虽然伺候了小部分重氪玩家,但是会失去大量微氪玩家,因为游戏立身之本也是人口基数,而玩家也是氪佬的npc,没有了普通玩家,氪佬也只是会没有充值的欲望,还不如把精力多用在怎么出点带特效的皮肤上,现在这种皮肤,投降。头像框真的不行,连手游都是动态特效了。
6.lol从不出属性,也没见他皮肤卖的少。多从自己的设计师以及动画师身上找问题,该招人招人
现在皮肤的问题并不是丑,而是没特效,除了鸡哥这种玩梗的皮肤,基本没有人会愿意消费。
7.现阶段没必要搞很多花里胡哨的玩法,基本上有个公会战排位赛可以了,你整那些花里胡哨的模式不单单玩的人少。还会分担你匹配和排位的排队时间,更浪费你游戏团队资源。步子迈大了容易扯蛋
8.多从角色特色上下功夫,基本保证每个角色都是独一无二,相辅相成,角色之间存在克制关系才算moba,不行就去请个资深策划,别刚毕业没几年,游戏都没玩两个,就天马行空的想象。 像桃子和球球,李理和路遥, ,小丑和格雷,这种玩法类似,特点类似,属性类似。全靠一两个技能区分的角色,该合并合并没必要凑数,多出点,琪琪,肯特,毅,黑妹,这种一眼能看出特色的球员比什么都强。 比如你们新出的小日子,除了技能太像枭了,定位,还可以,创意少一点,
9.测试别全看你们内部比赛以及所谓胜率,这个游戏某种意义是连锁反应,我以前就说过,猩猩强,除了他作为一个篮板王,盖帽,和扣篮都太出色了,再加上版本是投射为主,所以显得他强,如果削弱了他的防守,版本变成攻框版本。他还真未必多强。那会还有可能,谁地板厉害谁盖帽厉害谁胜率高呢,
所以说胜率只能提现你的版本不平衡,比如说你的排名靠前的,除了抢断厉害的就是三分顶投的,要不就是篮板狠的,那些,中投,过人,盖帽,攻框传球,防守特色的无一上榜
10.如果我没猜错,凭我自己的感觉,(因为我每天都会上线)。通过大厅刷屏和游戏排队时间,基本上玩家基本流失了二分之一保底,
11.其实游戏的内核问题我不想聊了,因为不管是群里,还是贴吧,还是聊天频道,已经老生常谈了,对你们的说法就是官方视而不见。比如顶投,比如盖投篮方式,比如分球和补篮篮板优先级,比如花式过人的实用性等等
如果说,策划真的经验不足,最简单的方式就是迎合玩家胃口,大不了改成高画质的自由篮球也未必不可,而不是那么的相信自己,就像你们采访的时候那个女策划自己游戏都没玩几个,何谈策划和运营呢?做游戏,最基本的是懂玩家,而不是搞艺术,
就像很多画画的,都为了吃口饭,选择了去做商业插画或者转行做设计师,因为理想和现实差距太大。
说教无益,折断的骨头才是最好的课本


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-03-24 21:50回复
    说了一大堆,别让我花钱,别浪费我时间,我啥都想要


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-24 22:06
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      其实没有必要恶意揣测,现在没有哪个游戏不充值,只有充值了才知道珍惜,但是游戏的可玩性和平衡是重中之重,就像lol一样,他没有属性,依旧很多人消费皮肤,区别就是有些人消费的是至臻皮肤,有些人只愿意消费史诗皮肤,但是并不影响游戏的可玩性,也不会让玩家对立。
      做游戏为了挣钱没错,抽奖礼盒送斗志,充值送斗志,和公开买属性有区别么?这可是策划信誓旦旦说出来的话,打了自己的脸,游戏挣钱的方式很多,硬要从属性,从影响玩家玩法上动手,我只能说策划的不专业其实没有必要恶意揣测,现在没有哪个游戏不充值,只有充值了才知道珍惜,但是游戏的可玩性和平衡是重中之重,就像lol一样,他没有属性,依旧很多人消费皮肤,区别就是有些人消费的是至臻皮肤,有些人只愿意消费史诗皮肤,但是并不影响游戏的可玩性,也不会让玩家对立。
      做游戏为了挣钱没错,抽奖礼盒送斗志,充值送斗志,和公开买属性有区别么?这可是策划信誓旦旦说出来的话,打了自己的脸,游戏挣钱的方式很多,硬要从属性,从影响玩家玩法上动手,我只能说策划的不专业


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-03-24 23:06
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        从每天下班打3小时起步到现在做完每日光速下线,静等优化或者拉闸


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-24 23:10
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          做平衡之前,先让官方多花点钱搞点反外挂监测吧。。官方现在全靠肉眼看玩家上传录像鉴挂。这稿个P


          IP属地:江苏5楼2024-03-24 23:51
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            第四点这样搞还不如取消天赋


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-25 00:21
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              既然是Moba就不可能削短成型周期,我反而建议弄成成长性的数值增长,比如200场+8,500场+10,仅限快速和排位


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-03-25 01:24
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                既然是moba类篮球,那隔壁全明星除了潜能也就是天赋还有培养邀请队友就没有什么加能力的了吧?时装好像能力只加1点


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-03-25 09:16
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                  30以上削弱能力,凭什么?骂你一句真的不过分,老子辛辛苦苦练级,凭什么削弱,你赚钱赚的多,分我点呗


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-25 10:29
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                    降低天赋点高斗获取难度得罪氪金玩家,不降低没新人入坑,冲着公平竞技来的老玩家弃坑。现在这情况不如出超斗,天赋点开到50级,出双倍经验VIP,再割一波直接关服


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-25 10:51
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                      哈哈哈哈哈哈楼上一刀戳进心窝


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-25 12:24
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                        其实你说的高斗什么的,我记得李莉还是陆瑶初始60三分,当时别人跟我说三分上70是个坎,中斗达不到70,高斗加10正好,我信了邪,弄了高斗之后发现没啥区别。
                        而且说实话你有点钻牛角尖了,不卖数值其实并不是说1点2点3点4点5点就叫卖数值,你如果非说这就叫,我也承认你说得对,但是真的有点钻牛角尖,因为卖的这点数值根本没啥影响。
                        然后30天赋问题,也没有大家想象的那么夸张,就是因为你们这种说30天赋多么多么关键的人太多了,所以现在多少人上游戏就是为了升级,但是升到30后发现其实也没啥特别牛的提升,然后就弃坑了


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-03-25 12:46
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