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龙信2也差不多玩了二十个小时了,简单评价一下目前为止的体验

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事先声明,本人没有玩过一代,因为偏爱西幻题材的冒险故事所以入手了二代,下文内容仅代表个人主观观点,有不同意见欢迎提出,但不希望在帖子里看到无谓的争吵
斯芬克斯镇楼


IP属地:广东1楼2024-03-24 23:24回复
    正文:
    优化、崩溃等硬件问题,相信各位吧友也已经品鉴得够多了,所以这里不再多做赘述,主要从内容设计方面进行评价。
    先简单地说一下地图设计。从狮鹫上落到地面后,龙信2给我的第一印象就是——破败,昏暗的天空,灰蒙蒙的色调,残破的村庄,浓浓的乡土气息扑面而来。即使在到达王都之后,这种印象也没有得到多大的改观,因为作为一个都城来说,那实在是有些小气和朴素了,这也让我明白了龙信2应该是那种偏写实的奇幻设计风格,可能没有那种宏伟或充满秘密的遗迹、奇观了,在探索了一部分地图之后更是加深了这种看法。说实话当时我是有些失望的,因为我个人非常喜欢那种探索未知、揭示秘密的兴奋感和成就感。


    IP属地:广东2楼2024-03-24 23:24
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      2026-06-21 03:10:43
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      但在我坚持玩了一阵后,这一看法就得到了改变。当我穿过迷雾重重、潮湿黑暗的沼泽,穿过小口,攀上崎岖的山道,站在高耸入云的山峰之上,面前是人迹罕至的神殿遗迹,身后是开阔的云海与延绵的山峦时,我找到了我所一直期待的那种感觉,那种探索与发现的兴奋感,甚至这种柳暗花明又一村的设计还更加深了这一感受。
      其实想来,这非常符合日系的王道冒险设定,与伙伴一起从偏远的小村庄出发,不断加深彼此的羁绊,挑战越来越强大的敌人,也看到越来越令人叹为观止的绝景。所以,就探索的情感体验而言,龙信2确实能够让人感受到比较浓厚的探索和冒险乐趣,至少对我个人而言如此。


      IP属地:广东3楼2024-03-24 23:25
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        但同时,地图设计上也还有很多让人体验不是很好的地方。比如分布非常密集,出现非常频繁的小怪群,以哥布林或野狼居多,这种怪群就好像蚊子一样,你不打,他一直骚扰你很烦,你打他,唯一的收益也就是得个安静,我宁愿他把几个小怪群聚在一起组个大怪群,起码能一次战斗爽,不用现在这样走两步拔个刀,手还没砍热,怪又死完了。
        还有一些意义不明的兴趣点,比如某些破屋、山洞、高处的宝箱,很多就只是在里面象征性地放几只小怪,然后摆两个宝箱,宝箱里还大概率是没什么用的垃圾,这个其实蛮削弱玩家探索的动力的,因为我花功夫去绕路、去打怪了,结果我并没有收到一个足够的正反馈,那么之后我探索同类型兴趣点的动力可能就没有那么大了。


        IP属地:广东4楼2024-03-24 23:25
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          然后是广受诟病的跑图设计,说实话,他把传送的门槛设置的比较高,我可以理解,但不给马,我真的是有点匪夷所思,遍观我接触过的所有西幻类型作品,无论是小说、影视作品、游戏,就没有一个是没有马的。在我的认知里,马对于西幻,对于冒险来说,不仅仅是一个代步工具,更是一个必不可少的写意元素,是增加冒险感和旅途感的一大力器。并且骑马不像传送,只相当于是让玩家跑得快了一点,完全不会影响玩家的探索路线和欲望,更不会违背伊津野他所预想的设计理念。


          IP属地:广东5楼2024-03-24 23:25
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            而且我认为“只要探索足够有趣,玩家跑图就不会无聊”这一设计理念,忽略了一个非常基础又非常致命的问题,那就是同一条路玩家不可能只走一次,尤其是游戏中有非常多的任务要求改天再来,导致有很多路线玩家是要重复走多次的,我第一次走,有新鲜感、有探索的乐趣,第二次,可能还有没发现的东西,那第三次、第四次呢,等新鲜感过去了,跑图就只是单纯的跑图了,玩家只能依靠角色那三步一喘的移动性能慢慢挪过去,其中折磨想必大家都深有体会。


            IP属地:广东6楼2024-03-24 23:25
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              写得有点长了,所以最后战斗和剧情就放一块简单说了。战斗方面,虽然手感很不错,打击感也很强,但跟怪物的交互感觉做得比较一般,后面数值上来了基本是在复读打桩,目前打过的怪都没什么挑战性,还有可能是因为我玩惯了比较高速的动作游戏,不能用手段取消动作的后摇总让我感觉很难受,往往把敌人击飞了,还得在原地罚站一下才能追击。
              剧情方面,因为目前主线推进的不多,所以质量如何就先不谈了,但我个人觉得剧情的广度是有所欠缺的,整体比较单薄,各个场景中的文本信息很少,很多看起来非常有故事感的兴趣点,结果一点文字信息都没留下,我觉得这在一定程度上会影响到玩家对世界的了解和代入感。


              IP属地:广东7楼2024-03-24 23:25
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                结论:
                无论从地图设计还是任务设计上,都能感受到制作人对于还原他心目中真实的冒险有着相当程度的执着,甚至在某些方面强迫玩家去进行他所认为的冒险,就目前的体验我都敢斗胆暴论,龙信2就是一款面向非大众的自嗨作,所以我目前只推荐对于西幻题材的冒险游戏特别感兴趣,希望体验非常有真实感的冒险,能够为了冒险所带来的兴奋和沉浸感而包容诸多其他体验上的不足的玩家,在详细了解过本作的优缺点后决定是否入手。至于只是想尝个鲜或者稍微有点兴趣的玩家,并不推荐购买,至少不推荐原价购买。


                IP属地:广东8楼2024-03-24 23:26
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                  2026-06-21 03:04:43
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                  想问下作为rpg体验怎么样,代入感这方面的东西。
                  我个人感觉没传送啥的我吃得消,平常玩老滚这种原版生存都玩了近千小时,各种节奏慢大堆逆天设计都品鉴下来了
                  龙信2的路途中随机事件等丰富吗,能探索的地牢废墟等差异性怎么样
                  顺便就是单存档这事是不是可以备份存档来解决


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2024-03-24 23:54
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                    不错,龙信2就是自嗨作,但这是2代,tm一代就已经是自嗨作了,十几年了,可以说除了画质好了点,毫无长进,难以想象卡婊高层当初怎么被说服制作一个高清版一代的。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-25 00:17
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                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-25 00:45
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                        排除优化问题,我能给85分。但我没有顶配电脑,帧数波动得我玩着眼睛痛,只能给70


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-25 00:47
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                          已经看到好几篇这种长文夸的帖子了,话术都差不多,不会是ai发帖吧


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-03-25 01:14
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                            这游戏和老滚5像不像啊


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-25 02:10
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                              2026-06-21 02:58:43
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                              有一说一目前玩着体验真的挺不错的,但卡也是真的卡


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2024-03-25 02:15
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