我玩龙信一的时候觉得这游戏还不错,确实这游戏蛮粗糙,但是由于年代久远我的容忍度比较高,毕竟战斗确实很爽。
但是!现在可是2024年了,龙信2特么还保留着那些难受的设计,让我明白,原来不是时代受限,老登你tmd本来就有问题啊!
负重系统本来没什么问题,这一代负重还宽松了很多,但是仓库整理系统还是如此反人类,且先不说放入和放出是两个选项如此繁琐繁琐,原本一代可以在仓库换装备,二代居然没了?然后又要退出来,慢慢换,和一代油灯有异曲同工之妙。
我开始看宣发的时候,嚯,一代的怪都公布了,那一定有很多没公布的新怪吧,哈哈,真就一点没藏!精英怪甚至没换皮,怪物种类还没一代多,太幽默了,不愧是你
那你吹的npc系统呢?抱歉,这些npc除了会在路上自言自语一些废话,除了多了一些动作之外,和一代几乎没区别!对话就是那两句话复读,就算是有剧情的npc的塑造也贫瘠得可怜。
那任务呢?你吹的无引导的任务呢?好好好,我在晚上的舞会傻站十分钟,原来是通过后面的暗门才能触发后续,这有什么逻辑关系?要是支线我没发现也就算了,但 这 是 主 线 !
那最长处战斗总行了吧?我承认卡普空的打击感确实顶级,但是,一代都能带6个技能,你这代阉割成4个糊弄谁啊?近战还好,你法师巫师也只有4个,连克制元素都带不够,弓兵更是幽默,射特殊箭矢都要占一个技能位,踩怪后跳的前摇早能让怪打一套了。
探索更是无力吐槽,箱子还是和一代一样,只出一些无关紧要的垃圾,洞窟也是有一种十年前的风味,总结是这个老登这么多年都没有反思一下这些设计到底好不好,只是自我高潮做出来的龙信2,你直接叫龙信一重制版算了,除了材质高清一点,帧数甚至不如龙信一,改进的缺点也是屈指可数
但是!现在可是2024年了,龙信2特么还保留着那些难受的设计,让我明白,原来不是时代受限,老登你tmd本来就有问题啊!
负重系统本来没什么问题,这一代负重还宽松了很多,但是仓库整理系统还是如此反人类,且先不说放入和放出是两个选项如此繁琐繁琐,原本一代可以在仓库换装备,二代居然没了?然后又要退出来,慢慢换,和一代油灯有异曲同工之妙。
我开始看宣发的时候,嚯,一代的怪都公布了,那一定有很多没公布的新怪吧,哈哈,真就一点没藏!精英怪甚至没换皮,怪物种类还没一代多,太幽默了,不愧是你
那你吹的npc系统呢?抱歉,这些npc除了会在路上自言自语一些废话,除了多了一些动作之外,和一代几乎没区别!对话就是那两句话复读,就算是有剧情的npc的塑造也贫瘠得可怜。
那任务呢?你吹的无引导的任务呢?好好好,我在晚上的舞会傻站十分钟,原来是通过后面的暗门才能触发后续,这有什么逻辑关系?要是支线我没发现也就算了,但 这 是 主 线 !
那最长处战斗总行了吧?我承认卡普空的打击感确实顶级,但是,一代都能带6个技能,你这代阉割成4个糊弄谁啊?近战还好,你法师巫师也只有4个,连克制元素都带不够,弓兵更是幽默,射特殊箭矢都要占一个技能位,踩怪后跳的前摇早能让怪打一套了。
探索更是无力吐槽,箱子还是和一代一样,只出一些无关紧要的垃圾,洞窟也是有一种十年前的风味,总结是这个老登这么多年都没有反思一下这些设计到底好不好,只是自我高潮做出来的龙信2,你直接叫龙信一重制版算了,除了材质高清一点,帧数甚至不如龙信一,改进的缺点也是屈指可数