这些东西都是我个人的主观臆断,和最终游戏没有任何关系,大家不要有过高的期待。让我产生这种想法的原因是一张马猴刀反动图(镇楼放不出来我看看楼下能不能放出来)。
为什么游科要特地给马猴设计一个能化解玩家攻击的动作,而且还穿插在自身的动作模组内?难道马猴的ai能预判玩家的攻击时机用出化解吗?可能是游科对马猴的设计十分用心,但同时还存在着另一种可能,这个刀反设计出来不是给马猴用的,而且给玩家用的!
同时,对于试玩我也有另一个疑惑,为什么马猴的二阶段,以及在传闻中的虎先锋二阶段要限定时间内半血才能进?高手玩家都追求速杀,跳阶段,游科反其道而行之,是何用意?玩家为什么要费尽心思打进二阶段?而且tga预告中马猴二阶段显然是有剧情的,那占大多数的普通玩家岂不是无法看到剧情?这里同样有两种可能:一,这是试玩特地设置的,最终游戏里所有人都可以进二阶段;二,马猴二阶段存在着重量级奖励,这个奖励还有剧情。假如马猴是可变身角色,那么刀反的设计就更加合理了一点,而马猴变身作为二阶段奖励是够分量的,也能解释剧情,还有足够的驱动力驱使玩家打进二阶段。继续往下推导,虎先锋可能也是变身角色?但是这个想法依旧存在许多问题,比如这么多的动作模组怎么让玩家学习操作?会不会弄得太复杂玩家直接抛弃变身?强度如何设定?手感会不会像刀狼教头那样?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1165f10a0a086e066aa83f4332097b5a/1f151118ebc4b745ea55da2d89fc1e178b82158d.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_a68616cb417b52364068813a243ded47)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=41d8e092ef014c08193b28ad3a7a025b/6c71a854b319ebc41fb91ba2c426cffc1f17168d.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_7c63b08eb846a99285d8bf43ad878b02)
为什么游科要特地给马猴设计一个能化解玩家攻击的动作,而且还穿插在自身的动作模组内?难道马猴的ai能预判玩家的攻击时机用出化解吗?可能是游科对马猴的设计十分用心,但同时还存在着另一种可能,这个刀反设计出来不是给马猴用的,而且给玩家用的!
同时,对于试玩我也有另一个疑惑,为什么马猴的二阶段,以及在传闻中的虎先锋二阶段要限定时间内半血才能进?高手玩家都追求速杀,跳阶段,游科反其道而行之,是何用意?玩家为什么要费尽心思打进二阶段?而且tga预告中马猴二阶段显然是有剧情的,那占大多数的普通玩家岂不是无法看到剧情?这里同样有两种可能:一,这是试玩特地设置的,最终游戏里所有人都可以进二阶段;二,马猴二阶段存在着重量级奖励,这个奖励还有剧情。假如马猴是可变身角色,那么刀反的设计就更加合理了一点,而马猴变身作为二阶段奖励是够分量的,也能解释剧情,还有足够的驱动力驱使玩家打进二阶段。继续往下推导,虎先锋可能也是变身角色?但是这个想法依旧存在许多问题,比如这么多的动作模组怎么让玩家学习操作?会不会弄得太复杂玩家直接抛弃变身?强度如何设定?手感会不会像刀狼教头那样?
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