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聊一下这个游戏可以改进的点
只看楼主
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觅渡无
核心吧友
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我也算是深入体验了这个游戏,18号开服到现在9天时间,所有本都是解锁就打通,目前为止个人感觉,比较失望,虽然我已经有了还在内测阶段的游戏必然会有不足的心理准备去玩的,但是还是感觉有点过于失望了,但是这游戏也不是一无是处,只要策划坚持不卖数值维持初心,我就觉得这游戏还有救,这也是开这个帖的原因,聊聊这个游戏不足和可以改进的点。
觅渡无
核心吧友
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1.打击感拉胯,读条、音效和技能释放时间对应不上,施法距离描述有问题。
有人肯定要说,mmo游戏要什么打击感,但是无论怪物还是玩家自己丢技能伤害跟抬手都对应不上总会有一种割裂感,而这种情况完全可以通过调整抬手动画和音效释放时机来改善。
觅渡无
核心吧友
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2.职业差异化要搞更明显一些,不要把所有职业都搞成一二技能单体输出/减伤加盾,3技能小爆发,4技能群伤,5技能大爆发这种模板式技能,单体职业就专精单体,群体职业就专精群体,完全可以把单体职业的群伤放天赋里作为补强,群伤职业同理,t和奶也是一样的道理。
觅渡无
核心吧友
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现在的职业给我的感觉就是三个职业模板做了3次,像极了我当年写毕业设计抄学长的样子
觅渡无
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3.各种各样的bug好好修一下,像战意天赋说是战场和公平竞技场都生效,实际上只有战场生效,还有战场有时间开局罩子都没消人就卡出去了,或者死了秒复活还是入战状态等等。
觅渡无
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4.公平竞技场增加1v1,赛季结算取段位最高的模式发放奖励,这样第一可以照顾独行玩家,同时减少不同职业差异带来的劣势,比如说奶妈3v3很强,但是1v1不行,让每个不同职业都有擅长的可玩的点。
觅渡无
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5.公平竞技场增加随时间增长的增伤和减疗buff,t和奶在公平竞技场强势我没意见,但是总得给dps一点赢的希望以此增加对抗性,就好比moba游戏里上单和辅助打前中期,射手打后期一样,让t和奶必须组dps以应对膀胱局或者快速结束比赛,而不是每次3t对3奶打一年。
冰块
核心吧友
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钓鱼删了
觅渡无
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6.重做副职业系统,这游戏的策划给我的感觉就是没玩过mmo游戏的副职业,或者说不是生活类玩家,从没考虑过游戏的经济系统。无论是现实还是游戏,只要是自由市场就一定要考虑一个供需平衡,这个游戏因为团本装备带套装词条,所以玩家打造的装备一定会被替代,这就导致装备制造类的副职业都是绝对的下水道,要改变这个情况,要么把装备打造的限制从时间改为副本,比如说秘境一层会爆100装等的护腕护手,那么打过秘境一层就相应的解锁100装等的护腕护手的制造/购买
觅渡无
核心吧友
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不过这其实也是治标不治本,因为装备毕业非常快,要想加大装备需求,我觉得还是要增加装备词条和特技词条,从现在紫装两条增加到三条,这样一来就有刷词条/秘技的需求,从根源上解决问题。
觅渡无
核心吧友
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或者就干脆把炼金拆分,把铭石箱子给珠宝,把符文给裁缝,再给锻造职业加一个个人复活药,限制一下团本的总复活次数即可。
再或者让炼金的制造刚需其他职业的制造材料,比如说符文需要裁缝的布,铭石需要锻造的铜铁,药剂需要珠宝的宝石这样。
觅渡无
核心吧友
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7.不要搞各种奇奇怪怪的绑定,我很不明白为什么要把铭石进度跟探索钓鱼绑定,也不明白副职业采集工具要跟副本次数绑定,探索完全可以把铭石奖励给删了,换成药水符文或者装备材料之类,甚至给绑定晶石都行,别给铭石这种东西,这太恶心强度党了。同样的道理,生活类玩家对于打本都是咸鱼一条,别强制要求别人每天还得打完本才能采集,也别限制了采集次数,每天两次副本只给两个采集箱子,你让选了采集专精的生活类玩家玩个鸡毛?
觅渡无
核心吧友
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对了,楼上的哥们的意见也是我们的心声,这游戏的钓鱼系统是我见过最**的,没有之一,要么直接删了要么重做,那么多钓鱼小游戏,你就是直接抄别人的都行别搞这种东西来恶心玩家,尤其是鱼饵和鱼获收益极其不对等,建议每个地图增加特定npc,每天可以通过上交一定数量鱼获换取银币奖励
觅渡无
核心吧友
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8.增加二段跳,这很重要
觅渡无
核心吧友
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9.完善装备系统,别所有职业的装备属性都一模一样,不要求你能做到魔兽那样分轻甲重甲板甲布甲锁子甲,也不要求你出各种单持双持武器设计各种武器的攻击和攻击间隔,但是至少每个职业的装备给点侧重点,比如说远程输出给攻击高一点血防低一些,近战血防高一些攻击少一点,再通过技能和天赋系统补偿近战dps的伤害损失起到一个平衡作用。
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