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炉吧锐评游戏王

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你们觉得他说的有道理吗


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-28 01:12回复
    如果是全盛珠泪打珠泪那确实是这样的。但是最大的问题是珠泪是游戏王2.0,超主流是游戏王1.5,普通现代卡组是游戏王1.0差距有点大了。如果大家都是珠泪这样的卡组除了打的累了点竞技强度很高以外确实没毛病。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-03-28 02:03
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      个人感觉一半对一半错吧,像爆展就是背公式书,看终场压死对面,不给对面玩游戏王,要不别人丢灰丢g阻拦,没手坑后手面对各种康/封锁就是等死,像爆展这些是没有交互性的,ftk也是没交互性的,有交互性的那些就是珠、psy、闪刀姬、坏兽那些,炉石虽然反制手段不多,但毕竟别人一回合一费这样增长的(除了德鲁伊),前面压不死人的,后面费用充足就看资源差和卡牌质量、流派套路这些了,起码炉石有前期,所以不全对,就一半对一半错这样,不用太主观


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-28 02:12
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        大量手坑=交互性,是指c1丢gc2丢灰c3墓指吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-28 02:32
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          他说的可能是珠泪vs珠泪吧?
          我玩游戏王,对面神童一贴,手里没锁鸟我直接投。
          爆展卡组的康比我手牌都多,我怎么玩游戏王


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-28 02:43
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            炉石和游戏王最大的不同应该是随机性,炉石的发现机制是能在卡组外发现牌的,游戏王是只能靠自己卡组的各种combo赢。
            换言之,炉石甚至可以不靠自己的卡组强度,而是直接偷蒙拐骗对方卡组,或者一个卡组直接打出七八个其他卡组的combo来获胜。
            换成游戏王比喻的话,那大概就是我只靠发现,是有概率能让你体验被珠泪,十二兽,龙拳,雷精,老艾,红坑贴纸各种各样的卡组在一局里群殴你的。
            只能说发现这个机制算是炉石最大的特点了。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-28 02:53
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              现代游戏王是这样的,烙印蛇眼珠泪白银城(纯的,非贴纸)都算是资源beat卡组,不会让你一点都动不了,但是新卡资源赚的太厉害了导致最多三回合分胜负


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-03-28 03:12
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                珠泪内战是这样的。虽然有下水道这个东西破坏了交互性
                地天珠泪内战三个回合把牌组打空到只剩鱼也不是很稀奇的场面。
                ————————
                不过珠泪之后嘛,emmm。我不好说,主要是不知道现在的炉石长啥样。


                IP属地:广东8楼2024-03-28 03:21
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                  紧张刺激的手坑交互,喜欢我G没通过直接下一把吗


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-28 04:21
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                    我的准备阶段拿了外卖开了瓶水吃了几口饭切回来对面还在展开确实是很有互动性。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-28 04:49
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                      確實有交互性的,先不談封鎖貼紙類
                      就算是爆展,先手能無坑速動做出最大場的機率也不高(雖然做出來普遍配贏了),要考慮對面手坑和被打斷的妥協
                      然後妥協場在對面怎樣活到下一回合,或者對手要怎樣把康騙出來,都是存在博弈的


                      IP属地:中国澳门来自Android客户端11楼2024-03-28 04:58
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                        说起来有点似乎美化游戏王的意思,但道理确实在的。
                        我入坑游戏王时朋友一直吹游戏王的卡牌调度完爆炉石的随机抽卡,炉石纯看运气,游戏王都是特定检索,炉石有单卡完爆,游戏王没有完爆等等。。。我自己入坑玩几百小时后才意识到他的情怀加成居多,炉石没有那么烂,游戏王没有那么好,各有各的风格吧。
                        有一个点必须说的是,游戏王的前后手影响真的比炉石大太多了,比我玩过的炉石昆特影之诗等一众卡牌都大。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-03-28 05:20
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                          六花:我们很有交互对吧,厄:为什么不是呢


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-03-28 05:27
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                            他说的资源交换我觉得首先是以双方都能启动为前提的,比起资源交换我觉得游戏王的核心是打断对面的启动。为什么游戏王先手比后手胜率高那么多?就是因为大部分卡组启动后爆发的资源量远不是你后攻6张牌能比拟的,因为一张卡的通过直接就跟后手拉开了绝望的卡差(比如现环境的蛇眼和超重)。
                            而所谓白银城的吃灰死,需要大量前场特招的卡组吃g吃陨,都是因为无法启动,或者启动后反而会被拉开难以接受的卡差导致的停牌。把这些情况说成是资源交换我觉得未免有点太喜欢游戏王了。
                            现代游戏王的卡设计思路就是在跟手坑比牌效,各种刻意的设计以规避吃灰吃g吃无效情况,一卡手上一个效果墓地一个效果还能同一回合发的卡也越来越多。
                            珠泪在我的认知里就是一个游戏王流氓,这个卡组拥有大量的不需要通招的启动点,强大的吃G妥协能力,普遍的自排连锁规避你的阻抗,即便是最针对性的次元系也能在手牌好的情况做出妥协和解牌。与其说是资源交换,珠泪流氓的点就在于它倾尽全力避免与你交换资源,一味的扩大自己的资源量,只在它自己做好充足准备的时候来跟你交换。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-03-28 06:20
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                              珠泪都快从即时战略变成动作游戏了,就差变成格斗了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-28 07:01
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