首先明确一个概念:投爆炸弹头类武器通常包含两个伤害:(爆炸)弹头直击伤害、爆炸伤害。
这两者没有必然关系,只是一个爆炸弹头能造成的两种伤害而已。可能会有只有弹头直击而没有爆炸,如哑弹;又或者只有爆炸伤害没有弹头直击,比如压根就没有被弹头命中但是被爆炸波及。
简单说,爆炸弹头命中怪物就有弹头直击伤害,而只要被爆炸波及就有爆炸伤害。
如图,第一张图为M79哑弹爆头,第二张图为M79攻击身体并爆炸
爆炸)弹头直击伤害在游戏里是一个专门的伤害类型:ballistic_Shell。
弹头直击会追踪攻击HITBOX受到对应加成(下文会讲HITBOX与弱点)对怪物头部和身体血量都可以造成损伤。但爆炸伤害不追踪HITBOX只能造成身体血量损伤并受爆炸范围衰减计算伤害。哪怕你用爆炸弹头轰怪物脸上,头部也只吃弹头伤害。(但据WIKI说明,爆炸手雷投掷到头部爆炸时是可以造成头部伤害的)
这两者没有必然关系,只是一个爆炸弹头能造成的两种伤害而已。可能会有只有弹头直击而没有爆炸,如哑弹;又或者只有爆炸伤害没有弹头直击,比如压根就没有被弹头命中但是被爆炸波及。
简单说,爆炸弹头命中怪物就有弹头直击伤害,而只要被爆炸波及就有爆炸伤害。
如图,第一张图为M79哑弹爆头,第二张图为M79攻击身体并爆炸
爆炸)弹头直击伤害在游戏里是一个专门的伤害类型:ballistic_Shell。
弹头直击会追踪攻击HITBOX受到对应加成(下文会讲HITBOX与弱点)对怪物头部和身体血量都可以造成损伤。但爆炸伤害不追踪HITBOX只能造成身体血量损伤并受爆炸范围衰减计算伤害。哪怕你用爆炸弹头轰怪物脸上,头部也只吃弹头伤害。(但据WIKI说明,爆炸手雷投掷到头部爆炸时是可以造成头部伤害的)