众所周知,人偶斧的刃部战技的说明上写着:在敌人攻击的时候造成巨额伤害,简单来说就是反击。但是从发售到现在1.5版本,鲜有人对此进行研究(国外不清楚)。
而最近吧友@闓2023925 发现,该反击如果成功,可以打出和三蓄相当的伤害(总的来说,会稍微低于三蓄),十分暴力。而且因为出手速度快于三蓄,同时只需耗两格蓝,如果善加利用,那么人偶斧有望在速杀方面一越成为t0(之前的人偶斧只能说厉害,但算不上t0)。
经过简单测试,目前这个反击的机制如下(因为没有详细测试,以下都只是定性说明,无数据):
1.虚构技的霸体跟整体武器重量有关。(简单来说,就是人偶斧原配就会有弱霸体,换成轻型柄可能就没有霸体)
2.反击成功会造成巨额伤害和巨额削韧,但是没有强制打断,也就是说如果你反击成功那一下打不出硬直的话,敌人会正常行动。
3.(存疑,目前测试出来大概是这样)反击的时机在敌人攻击出现判定期间。什么意思?就是敌人的攻击出现判定的时候,你打中了敌人,敌人就会受到反击。也就是说,敌人攻击前摇的时候无法触发反击,敌人攻击后摇的时候也无法触发反击。
4.反击对于位置没有要求。也就是说,如果敌人出现攻击判定期间,你在敌人后面,敌人的攻击打不到你,你使用这个虚构技,你一样可以打出反击。
5.反击成功会有特效。
而最近吧友@闓2023925 发现,该反击如果成功,可以打出和三蓄相当的伤害(总的来说,会稍微低于三蓄),十分暴力。而且因为出手速度快于三蓄,同时只需耗两格蓝,如果善加利用,那么人偶斧有望在速杀方面一越成为t0(之前的人偶斧只能说厉害,但算不上t0)。
经过简单测试,目前这个反击的机制如下(因为没有详细测试,以下都只是定性说明,无数据):
1.虚构技的霸体跟整体武器重量有关。(简单来说,就是人偶斧原配就会有弱霸体,换成轻型柄可能就没有霸体)
2.反击成功会造成巨额伤害和巨额削韧,但是没有强制打断,也就是说如果你反击成功那一下打不出硬直的话,敌人会正常行动。
3.(存疑,目前测试出来大概是这样)反击的时机在敌人攻击出现判定期间。什么意思?就是敌人的攻击出现判定的时候,你打中了敌人,敌人就会受到反击。也就是说,敌人攻击前摇的时候无法触发反击,敌人攻击后摇的时候也无法触发反击。
4.反击对于位置没有要求。也就是说,如果敌人出现攻击判定期间,你在敌人后面,敌人的攻击打不到你,你使用这个虚构技,你一样可以打出反击。
5.反击成功会有特效。