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萌新关于谋吕布的设计

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兄弟们看看强度怎么样
如果设计上有bug或者描述问题还请多多指正
定位是手杀谋系列武将,谋吕布
Q1:杀和决斗的结算示例?
A1:比如说谋吕布的杀指定了多个目标,从谋吕布开始逆时针的第一个目标,可以打出若干闪,不够就顺位接着下一个目标出,最后都不够的话就一起掉血。若只有一个目标,目标群体就是1个,就和标无双一样。
Q2:谋利驭这样改的思路?
A2:其实相比界利驭有点小削弱,削弱在一打多时和无双联动的表现,敌方可以不让你决斗。但是同时拿牌也变成实打实的拿牌还能提高杀的上限。
Q3:谋无双修改思路?
A3:思路主要是三英战吕布,谋吕布可以主动挑战多个目标,敌方若不能共同抵挡则一同受伤。同时决斗仍是两张杀响应而不是x+1也是出于强度的考虑。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-03-30 22:25回复
    谋利驭有点像老界利驭,给了敌方一定的自主权。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-03-30 22:27
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      无双描述里“后成为一个角色使用【决斗】的目标后”应该是“或成为一个角色使用【决斗】的目标后”打错字


      IP属地:江西3楼2024-03-30 22:43
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        目标群体属于自创描述,严谨而言应该是指定多个目标,然后后面的目标群体改为“这些角色”


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-03-31 23:35
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