玩了v5也有一段时间了,这个系列的mod从v1开始就玩过,中间好长时间断了没怎么玩中二。再玩dac已经是22年在玩v4了,v4玩的时间特别多,几乎所有派系都vh通关了一边。现在玩到v5感觉这个制作组是真的牛逼,这个让我分几条慢慢说。
1.战略平衡
v5的整体ai之间相对平衡,没有v4那种落汗20回合丢伊多拉斯,刚铎30回合丢白城的尴尬局面。玩布里,可以放心把后背交给ai登丹人不用担心几十回合就被安格玛干穿,玩刚铎现在落汗至少前100回合能死死挡住艾辛格。经常玩这个mod并且玩一些比较难的派系的朋友可能会感受到,这mod最难的时候往往不是开局专注打一个敌人的时候,而是几十回合,费了九牛二虎之力终于取得初步胜利,却发现自己队友崩了,后方完全暴露给另一个强大敌人。这时候你国土另一边基建差,调兵都要好久,还只能出民兵,甚至民兵都出不了几个,顶多有两三个蹲坑不擅长打仗的将领。没错这就是我玩v4刚铎时最深刻的感受。现在起码没这种焦头烂额的情况了,不论是天鹅还是落汗,在我全力推摩多时能帮我死死顶住别的敌人。
2.难度梯次分明
v5这个开档之前选难度终于有点存在的意义了。v4的时候感觉不论是简单还是困难对电脑都没啥影响,我有个落汗简单档30回合刚铎丢白城,害得我在东刚铎地区跟摩多绞肉到100回合以后,灭了不知道多少个满编,感觉比极难还难。v5一开始玩的几个档都是简单想试试手,结果就是异常的顺利,换成vh玩同样派系,感觉立马不一样了,想达成战略目标难了很多。这个改动有利于不同水平和需求的玩家,如果你是刚入门的萌新,可以先简单试手,如果是中二老油条,也可以加大难度挑战直面电脑的兵海。
3.中转站系统
v5新加的大多数派系通用建筑简直是神中神。这个东西比v4那个封邑集结点强了不少。具体效果是可以整编很多有地域限制产能的兵种,受益最大的就是刚铎,天鹅,摩多,登丹还有忠王派,这几个派系都有大量的虽然很精锐但是产出受限的兵种,有了这个东西以后,后方只管出兵,前线只管整编。比如说摩多从黑门出了一个南方枪骑兵,哪怕拉到蓝矮子那里只要占了城堡修了中转站就能补员,再也不用担心很多受限制但是战斗力很强的兵种补员问题了。
我开了个刚铎的档,给我最直接的感受就是涌泉成为最有用的仪仗队了。刚铎主攻方向是摩多,而摩多打进去全是城堡,从白城拉出去的涌泉打得只剩30多人拉进米纳斯魔窟立马满血复活,还不占白城产能,我20回合,加上开局就有的一队能有两队涌泉,而且是随地整编不怕损耗的涌泉。每次大战都让这两队顶最前面不论是抗奥黑还是虐半兽人渣渣都非常好用,比垃圾民兵海抗线有用的多了。如果没这两队涌泉,我不知道得多死多少民兵才能达成同样的效果。
而且刚铎还有大量产能不低而且非常好用的低级地域限制兵种,现在这些兵种甚至比民兵还方便补员。民兵还得转文化+等cd才能补,像安斯拉法长枪,班兰宁水手这些打下对方的城堡中转站电脑已经给你修好了,直接等几个回合cd就能补,省去了大量修文化建筑再慢慢转文化的时间,现在刚铎这些特殊兵种比自己的主力部队更适合做远征军。在这里给大家提供一个技巧,配一支满编尽量弄得杂牌军一点,比如说抗线近战的安斯拉法长枪,涌泉,水手都整点,这样可以最大化的利用中转站的后备军,如果是清一色的单一兵种,只吃一个兵种的cd,别的后备产能全部浪费了。
4.所有派系解锁高级建造
以前很多派系有各种限制,修不了大型城市和城堡,v5大家都变统一了。随之而来的是野人大加强,终于有点想玩下去的欲望了。
5.新事件牛逼
重连王国这个懂得都懂,大家玩这个mod可能最大愿望就是穿越到阿拉贡身上拯救整个中土世界。别的一些事件,也不再像以前那样可有可无了,比如说金森和林地的联合事件。以前这个事件真的不如删了好,选联合也就多几个对面的兵种,不联合多一个自己的高级兵种,主要问题是产地都少的可怜。。v5里联合不仅直接吞领土,最主要的是产能都变全图了。
1.战略平衡
v5的整体ai之间相对平衡,没有v4那种落汗20回合丢伊多拉斯,刚铎30回合丢白城的尴尬局面。玩布里,可以放心把后背交给ai登丹人不用担心几十回合就被安格玛干穿,玩刚铎现在落汗至少前100回合能死死挡住艾辛格。经常玩这个mod并且玩一些比较难的派系的朋友可能会感受到,这mod最难的时候往往不是开局专注打一个敌人的时候,而是几十回合,费了九牛二虎之力终于取得初步胜利,却发现自己队友崩了,后方完全暴露给另一个强大敌人。这时候你国土另一边基建差,调兵都要好久,还只能出民兵,甚至民兵都出不了几个,顶多有两三个蹲坑不擅长打仗的将领。没错这就是我玩v4刚铎时最深刻的感受。现在起码没这种焦头烂额的情况了,不论是天鹅还是落汗,在我全力推摩多时能帮我死死顶住别的敌人。
2.难度梯次分明
v5这个开档之前选难度终于有点存在的意义了。v4的时候感觉不论是简单还是困难对电脑都没啥影响,我有个落汗简单档30回合刚铎丢白城,害得我在东刚铎地区跟摩多绞肉到100回合以后,灭了不知道多少个满编,感觉比极难还难。v5一开始玩的几个档都是简单想试试手,结果就是异常的顺利,换成vh玩同样派系,感觉立马不一样了,想达成战略目标难了很多。这个改动有利于不同水平和需求的玩家,如果你是刚入门的萌新,可以先简单试手,如果是中二老油条,也可以加大难度挑战直面电脑的兵海。
3.中转站系统
v5新加的大多数派系通用建筑简直是神中神。这个东西比v4那个封邑集结点强了不少。具体效果是可以整编很多有地域限制产能的兵种,受益最大的就是刚铎,天鹅,摩多,登丹还有忠王派,这几个派系都有大量的虽然很精锐但是产出受限的兵种,有了这个东西以后,后方只管出兵,前线只管整编。比如说摩多从黑门出了一个南方枪骑兵,哪怕拉到蓝矮子那里只要占了城堡修了中转站就能补员,再也不用担心很多受限制但是战斗力很强的兵种补员问题了。
我开了个刚铎的档,给我最直接的感受就是涌泉成为最有用的仪仗队了。刚铎主攻方向是摩多,而摩多打进去全是城堡,从白城拉出去的涌泉打得只剩30多人拉进米纳斯魔窟立马满血复活,还不占白城产能,我20回合,加上开局就有的一队能有两队涌泉,而且是随地整编不怕损耗的涌泉。每次大战都让这两队顶最前面不论是抗奥黑还是虐半兽人渣渣都非常好用,比垃圾民兵海抗线有用的多了。如果没这两队涌泉,我不知道得多死多少民兵才能达成同样的效果。
而且刚铎还有大量产能不低而且非常好用的低级地域限制兵种,现在这些兵种甚至比民兵还方便补员。民兵还得转文化+等cd才能补,像安斯拉法长枪,班兰宁水手这些打下对方的城堡中转站电脑已经给你修好了,直接等几个回合cd就能补,省去了大量修文化建筑再慢慢转文化的时间,现在刚铎这些特殊兵种比自己的主力部队更适合做远征军。在这里给大家提供一个技巧,配一支满编尽量弄得杂牌军一点,比如说抗线近战的安斯拉法长枪,涌泉,水手都整点,这样可以最大化的利用中转站的后备军,如果是清一色的单一兵种,只吃一个兵种的cd,别的后备产能全部浪费了。
4.所有派系解锁高级建造
以前很多派系有各种限制,修不了大型城市和城堡,v5大家都变统一了。随之而来的是野人大加强,终于有点想玩下去的欲望了。
5.新事件牛逼
重连王国这个懂得都懂,大家玩这个mod可能最大愿望就是穿越到阿拉贡身上拯救整个中土世界。别的一些事件,也不再像以前那样可有可无了,比如说金森和林地的联合事件。以前这个事件真的不如删了好,选联合也就多几个对面的兵种,不联合多一个自己的高级兵种,主要问题是产地都少的可怜。。v5里联合不仅直接吞领土,最主要的是产能都变全图了。