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原著起源神或者说创世神不擅长战斗扯不扯?

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弑神者中的不从之神,主要靠自我,毛神都可以打败不坚定的主神,而且文神也可以战斗,在第一部快大结局出了个创世神起源神不擅长战斗的设定,有点奇葩吧?应该说的是传说少的创世神吧?如果是三相神,上帝,阿蒙拉之类传说多的创世神应该都擅长战斗吧?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-02 08:15回复
    有没有一种可能,就是有的神实力强在技能威力也大,但不擅长战斗


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2024-04-02 08:56
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      强度归强度,战斗力归战斗力。讲真,从召唤师的角度来说,你就别指望人家可以扛着剑和弑神者掏心掏肺了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-02 08:59
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        我记得弑神者(起码护堂的世界线)里的神是原始精灵套皮来着,所以本质上没有战斗力区别,能不能打主要看神话形成的人格愿不愿意解放本体来着


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-04-02 09:04
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          而且三相神里负责创世的梵天不是仨人里最拉的那个吗……还有埃及的创世神分地区的,不管是赫墨波利斯的八个神还是孟菲斯的普塔,你看,你甚至没有提到他们。阿蒙拉是埃及某段时期的主神,上帝是一神教,地位尊崇是因为他是唯一的主神,前身耶和华被称为万军的耶和华。希腊神话的卡奥斯也好,北欧神话创世时被杀的那个巨人也好,也就那样吧。也就东亚这边相对来说很尊重创世神,因为咱们敬祖,认为创世神是有开天辟地之德的。


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-04-02 09:07
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            的确有点扯不从强度其实应该是有两部分自我的强度决定了面板属性,而神话传说决定了不从的职业和技能,反正在同等强度下一个农业神怎么看也打不过一位战神吧


            IP属地:江西6楼2024-04-02 12:36
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              能力强归能力强,正面战斗力是另一回事,加上她是一打二,要不是雅典娜和刻尔喀及军神摆烂了护堂和罗摩也至少得苦战一番
              另外命运酱不是不从,没到人间染上狂气过,是真神(和二郎一样)


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2024-04-07 11:00
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                另外护堂和罗摩是只评价命运酱,到你这就变成地图炮了


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-04-07 11:03
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                  弑神者主题是神话学而非单纯的神话。
                  比如,三相神是至高神&起源神,但在更古老的时期,因陀罗才是至高神。
                  那时还只有三相神的原型,如:
                  湿婆是地方信仰和楼陀罗的缝合。
                  梵天是一种哲学思想被后人神格化的产物。
                  毗湿奴不了解,不过在早期他的地位应该不会被因陀罗更高就是了。
                  再比如盘古,实际上他的“辈分”并不是很高,他是东汉时代才“诞生”的神(关于盘古的原型有争议,我就不聊了)


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-04-07 16:05
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