商城是不售卖直接影响属性的道具的,冒险者可以放心,我们旨在为大家带来一个公平的世界。
我们更希望冒险者们能通过策略搭配天赋装备、自身的操作与团队的配合,来体验游戏原本的纯粹与乐趣。
我们期望的商业模式,是不会压榨其他人的体验,也不会影响整个游戏的生态持续性和寿命。我们计划能创新一套绿色商业化模式,舍弃付费向系统商城购买成长的固有模式,改以活跃产出资源,把流通的主动权尽可能的还给玩家。
当然,所有的产品都是需要维持下去的,我们未来可以靠外观等不影响游戏平衡和环境的收入维持游戏的长线运营,我们希望做一款长线、甚至能成为经典的游戏,而不是那种一波流的氪金游戏。这也是市场所需要的,是大家所需要的。
因此,我们想在保有不售数值属性的大前提下,探索出一个我们认为可活下去的创新商业化模式。面对现在的市场环境确实很难,但我们想这么做,因为游戏本该如此。