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人均彈反?

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不知道何時起,動作遊戲中彈反似乎成了主流機制,比如浪人彈反,星刃這樣看上去一個高速動作遊戲也以彈反作為流轉方式,老實說雖然彈反帶來的回報機制很大,但不可避免地造成了玩法打法上的單一無味


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-04-04 22:06回复
    因为游戏也有它瓶颈期


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-04-05 22:21
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      彈反可以作爲一個點,但不喜歡作爲一個面放大化,過度設計彈反有點喧賓奪主了


      IP属地:广东3楼2024-05-20 01:49
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