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【百分比无视防御】

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希望能给大家带来更清晰的认识,如果对你有所帮助,请点赞支持一下吧。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-05 02:18回复
    占楼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-05 02:28
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-05 06:48
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        放假期间都还要学习呀


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-04-05 08:23
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          防御现在都是纸,免伤也才有点用,不过输出技能太暴力,相较于防御技能要暴力太多了,各种加伤无视防御


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-05 09:58
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            孟婆40% 魔蝎小鹿20% 加防是否也跟纸糊一样,符文351防御不如生命来的实在。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-05 10:39
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              太厉害了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-05 10:41
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                真正的游戏领域大神


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-04-05 11:31
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                  为啥我的魔械师雷神锤打人不疼


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-05 11:44
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                    不对。。比如光珐打破甲的人。。按你这算法。。对方一碰就碎。。但是现实是。。差别很大的。。我认为是按乘算的。比如45%*40%破甲实际破甲收益可能只有18%


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-05 12:26
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                      活捉大佬


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-05 21:21
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                        你这样写清晰点.不如说已知的常规穿透是45%。
                        2000万常规属性同配置情况下输出大概能打多少. 感觉这东西就是一个大概数值不应该固定这样看会让人简单懂


                        IP属地:广东14楼2024-04-06 00:08
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                          可以请你帮我分析另一个游戏的攻击,防御,等级与最后伤害之间的关系吗?


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-04-06 03:30
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