应急方法:
轻度缺粮的可以强征两次,然后在公府律令中使用骚乱令清除骚乱
中度缺粮的可以全面强征补齐粮草的同时去监狱里面砍人,提升君威,震慑刁民,以防国人暴动,(有一个不太可靠的小方法,国家危机好像只能同时存在一个,地方叛乱和国人暴人好像不能共存,可以去试一下拿公卿手动制造叛乱,预防国人暴动)
重度缺粮的可以在全面强征的同时,可以在年终结算时将城邑管理,预备役粮饷和供养隶工驳回极度缺粮,粮食产量就是不够的,这种没有好应急方法,只能慢慢解决
农田产量:在百工署页面当中有垦田令和浚河令,通常情况下,先点浚河令提升水利,一定要保证水利充足,之后再去点垦田令,隶工不够可以强征
粮种:主要提升粮种是政策,有本草经(医),农师(农),菽(农),麦(农),稷(农),黍(农)
地形效益:主要提升地形效益的还是政策,有天人合一(道),任地辨土(道),间混套作(农),土地轮休(农),井渠(农),蒿排(农),沙堰(农),轮牧(农),林衡(农),轮作复种(农),湿耕泽锄(农)
粮食腐化率:粮食腐化率会减少年终结算时的粮食总量,粮食腐化率其实是能减到零的,影响粮食腐化率的政策有农师(农),储粮备荒(农),拉霜法(墨),预寒法(墨),烟熏法(墨),热藏法(墨),沙藏法(墨),彻底解决粮食腐化问题需要文物彩陶三足盖罐,没有的可以到商店购买图纸,60龟甲一个
基础概念的补充:理论产量=农田×100×(1+水利%)×粮种×(1+地形效益)
农术及农业生产力,不直接参与粮食产量的计算,能点的还是能尽量点,优先级比较靠后
潜力代表着你这个地方能开出多少农田和兵舍
15%河流+30%山林+50%原野+5%沼泽是潜力收入最高的效果,相比于15%河流+30%山林+55原野,依靠5%的沼泽比5%的原理效益更高获胜
轻度缺粮的可以强征两次,然后在公府律令中使用骚乱令清除骚乱
中度缺粮的可以全面强征补齐粮草的同时去监狱里面砍人,提升君威,震慑刁民,以防国人暴动,(有一个不太可靠的小方法,国家危机好像只能同时存在一个,地方叛乱和国人暴人好像不能共存,可以去试一下拿公卿手动制造叛乱,预防国人暴动)
重度缺粮的可以在全面强征的同时,可以在年终结算时将城邑管理,预备役粮饷和供养隶工驳回极度缺粮,粮食产量就是不够的,这种没有好应急方法,只能慢慢解决
农田产量:在百工署页面当中有垦田令和浚河令,通常情况下,先点浚河令提升水利,一定要保证水利充足,之后再去点垦田令,隶工不够可以强征
粮种:主要提升粮种是政策,有本草经(医),农师(农),菽(农),麦(农),稷(农),黍(农)
地形效益:主要提升地形效益的还是政策,有天人合一(道),任地辨土(道),间混套作(农),土地轮休(农),井渠(农),蒿排(农),沙堰(农),轮牧(农),林衡(农),轮作复种(农),湿耕泽锄(农)
粮食腐化率:粮食腐化率会减少年终结算时的粮食总量,粮食腐化率其实是能减到零的,影响粮食腐化率的政策有农师(农),储粮备荒(农),拉霜法(墨),预寒法(墨),烟熏法(墨),热藏法(墨),沙藏法(墨),彻底解决粮食腐化问题需要文物彩陶三足盖罐,没有的可以到商店购买图纸,60龟甲一个
基础概念的补充:理论产量=农田×100×(1+水利%)×粮种×(1+地形效益)
农术及农业生产力,不直接参与粮食产量的计算,能点的还是能尽量点,优先级比较靠后
潜力代表着你这个地方能开出多少农田和兵舍
15%河流+30%山林+50%原野+5%沼泽是潜力收入最高的效果,相比于15%河流+30%山林+55原野,依靠5%的沼泽比5%的原理效益更高获胜