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分享一个上单虎的新思路

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经过一段时间玩法优化单双环境下勉强可以打分的虎玩法


IP属地:上海1楼2024-04-08 23:46回复
    发个对比图这个是传统玩法下的战绩(虎玩法很难规避的吃奶挤草的问题 经济等级都有全局输出贡献很低 而且一整页几乎没什么声音)
    分段太低了见谅今年卡在钻4了 不怪队友我上路英雄池s14越打越窄 目前在练挖掘机和青钢影了


    IP属地:上海2楼2024-04-08 23:50
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      目前优化以后单双和匹配对于局势的参与度有显著改善 吃奶挤草问题依旧没解决(没办法很多局玩虎就是很难把输出贡献拉得很高 像男枪龙女杰斯那种很长的一根 我到现在都没搞懂什么局出虎效果好什么局出了等于送分 没去特意归纳一下)但是解决了1.当前赛季版本上单q玩法线杀率提升 有稳定的线杀公式
      2.中期打团的时候不至于进不去或者进去被秒蒸 生还率提高 有一部分驻场能力


      IP属地:上海3楼2024-04-08 23:54
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        符文优化我试过太多了 首先解释一下征服者 肯定很多吧友问乌迪尔偏爆发的一个英雄持续输出在核心伤害里占比不算太高,而且不能陷阵 点征服者有个屁用
        我讲实话 实在是万般无奈 上单和打野毕竟不一样
        1.你的一套循环核心输出打完 伤害不够把对面灌死 要打1套以上
        2.以往都是用强攻易损(跳刀和神话老深渊定身15易损 包括韩服有一个昙花一现的上单破败薄暮玩法 也是通过易损来提伤) 但是这个赛季没有神分了 而且q数值砍的太低 当前版本线上都是打线特别厉害的英雄(蝎子挖掘机这俩癞皮狗先扔掉 神中神鳄鱼一个 然后是t2往后靠的剑魔诺手 一个抽陀螺一个拉扯 剑姬 格温 还有一些偏对线的坦克亡灵 奥恩)单双实战的时候除了all in 几乎没什么机会能触发 简而言之 覆盖率太低
        3.参考了二级抢三级上单点火续征服者把人逼出兵线站位的操作 和盖伦二级e起手刷满征服者aq打出超高额爆发的操作 那实际上盖伦带征服者一局下来吸血收益可能不如奥拉夫人马这种动不动700-1500+的超高回复收益 但是强化了整套循环伤害 这套逻辑放在上单虎上边也是自恰的 很负责任地说 这套目前试下来 行!


        IP属地:上海4楼2024-04-09 00:09
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          附一下实战征服者的收益图 这把算比较有代表性的一把 对面阵容有铁男单防、人马冲阵带皎月高额aoe和双风combo 团战很难活 中期数据就有500不到 已经逼近准一线陷阵战士的收益了(人马此时是385)


          IP属地:上海5楼2024-04-09 00:12
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            继续说天赋点法 黄色系第二排和第四排可以看个人喜好带
            不带凯旋换气定神闲优化对线也行(差距不大 ud很少有吃了凯旋锁血出团的情况 虎和凤都不太吃凯旋 点凯旋还有一个20块击杀参与经济属于蚊子腿 看个人喜好 ) 坚毅不倒和致命一击多数情况下带坚毅不倒(数值高 具体怎么选择 线上需要显著出优势的点致命一击 机会不多万金油坚毅不倒)
            砍倒打坦克可以点 现版本没有格子和经济出红穿(巨杀和凡性提5个点对虎玩法属于利好 家里硬性需要自己打前排可以考虑出)
            均局打170+护甲的对面就已经很吃力了 黑切冰刀都没法改善 打不动就是打不动 客观情况 别做坦克杀手的美梦了神分没了数值不够 随便找个吧友出来出个gif中期两件半能蒸日炎败魔护甲鞋或者日炎贾修护甲鞋的正经上单坦克 我倒立吃
            副系除了红色我甚至试过点星界洞悉+鞋子(灵性猎手叠太慢了 目前已知乌迪尔吃cd类装备收益都很高)包括过渡生长 迅捷+灵光披风组合我也试过 能提高线上线杀率 一到团战和分带环节远不如灵性 副系不硬绑红色系看个人喜好 我比较喜欢眼球+灵性(别问猛然冲击 能触发 一局收益110-250不到 狮子狗螳螂琪亚娜男刀点猛然冲击一局收益是保底500 多的时候能上1k1 战士坦克真别去碰瓷猛然冲击 效果不好 )
            小符文硬性点两个成长生命值 前边有提到拿过度生长优化三维 太慢了 副系带绿色没灵性猎手 (别跟我说主系带电刑或者丛刃那个已经是纯逆天了 电刑现在0.1的额外攻击力收益评价是钩子)


            IP属地:上海6楼2024-04-09 00:29
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              召唤师技能点火疾跑 我没办法我自己玩上单很讨厌带点火 10分钟飞下打33如果能赢节奏收益太高了 后期还能分带牵制 一直觉得点火上单下等马没办法我要出优势 你跟我说抗压 你打鳄鱼剑魔你拿什么抗压 被吃4层皮掉六虫被压将近30刀 你不会幻想每局都是对面一个正常发育或者超前发育的上单进团被一波按死 而你 我的朋友 勤勤恳恳抗压 一波小团捞两个头一个终结回家两件套起飞吧 不会吧 放弃幻想吧 对线被压全局被压
              ps:点火是为了提前助燃征服者 乌迪尔线上带点火就是能抓机会出线杀 不带就没机会或者很难
              为了提线杀频率我自己第一件星矢以后会出cd鞋 把疾跑拉到157秒 (ud能出三速说明不是铁吃铁板靴 铁板靴不能解决短板问题 属于无奈选择 )


              IP属地:上海7楼2024-04-09 00:35
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                我把实战做成gif了 前情是上路线卡铁男塔前人家先上6 打野硬带节奏打虫 3v3被追到f6 保残血男枪打了波0换3 铁男大招关死我收掉中单劫 两个头回家购物上线 大招cd状态
                思路是拉长线直接all in (最好能抓技能真空或者重大失误 鳄鱼红q回小兵或者青钢影e空了)公式化线杀就是长线+点火起手开刃+e起手转4q接w接r接最后两q收尾 或者e起手接2q转w2转r2然后接4q 可以无视闪电链分摊(乌迪尔带强攻一级草丛对拼 存两q然后q2接觉醒q 打大部分上单 斩杀线就是满血 通过征服者增幅和点火伤害更爆炸)


                IP属地:上海8楼2024-04-09 00:43
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                  IP属地:上海10楼2024-04-09 00:48
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                    这个是出了星矢以后的实战场景可以看到单杀已经不再依赖点火伤害和点火助燃征服者了 连招里甚至ra吞了一段觉醒qa的强化百分比附伤 一波all in就是能触发两段星矢16最大生命值和400左右的盾助力超强单杀


                    IP属地:上海11楼2024-04-09 00:53
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                      附一下实战的小团遭遇表现 局部战场硬秒人马打出减员然后残血刷出星矢差26血双杀铁男 这里点火差4秒而且打人马的时候操作也有瑕疵打的qaqaa 4q输出没打满 如果是传统出装就没有上述场景直接去陷阵的资本了 进去可能会秒蒸甚至换不到人 一般而言会选择绕路抓其他落单对手 那实战的时候免不得要卖队友 遭遇战基本都是很快结束战斗 绕圈找输出站位的结局通常是队友全死完了自己走回高地 对面抱团上高 然后等死


                      IP属地:上海12楼2024-04-09 00:59
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                        这个玩法是硬性要点一级r的 具体什么时候点看有机会出线杀的时候点 线上对控蓝有点要求 但不多 可以点气定神闲对性能不影响 9级点我讲实话太晚了 可以5级有两级q的时候点一级r(我自己抢4出线杀4级直接点1级r了)
                        然后第一件直接做星矢线上性能起飞 打剑姬盖伦青钢影可以对偷a可以偷两发qa的 星矢炸出来能直接把人打的灵魂颤抖三重百分比炸三分之一血 打蛮子甚至是石头人 可以开q存等公共cd重置以后 在攻速加成没消失的节点a一下接r(算是取消后摇)一段dot扭头触发星蚀 一定程度上实现秒出星蚀的效果
                        早早点出r是因为只要拿q玩法打过上单的都会发现qwe循环以后硬性是有3秒左右的真空期(废话你就3技能)这个基础上要提升 只能点r 把这个真空补齐 叠征服者 然后拖第二轮的q循环(我把这个思路简称双循环6q)
                        其二就是因为点了征服者 三个技能刷征服者速度太慢要提 乌迪尔现在玩法已经定性了 是绝对绝对没有舍q或者舍r玩法的朋友们 多一个技能就是多两段攻速加成强化普攻 r有aoe和附伤 q有持续附伤和两段百分比 技能纯线性4级没点2级q不影响实战性能!
                        其三就是前边说的存q卡攻速延时 偷a以后秒开r刷星矢 这个思路 直接解决了打部分上单qa起手换血不赚这个问题(石头人 黑龙 蛮子 我目前没试过用这个思路去打腕豪 打腕豪存疑)


                        IP属地:上海13楼2024-04-09 01:21
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                          附一下出装构筑

                          考尔非德战锤 钻头 幽魂斗篷这些成品散件性价比现在全砍了 第一次回家有钱提升最大的是875 做完上线q伤害直接爆炸 cd鞋可先不出 主要以裸星蚀早all in抓到线优赢下军备竞赛为主 另如果3-4个人头经济优势家里逆风就别补肉了 直接出三项 伤害巨爆炸而且容错率没太大差别 顺风防性max单件就是死舞没有之一 秒人离场 s14死物的惩罚真伤好像可以靠护盾抵消了(不确定 空了测试)

                          全局逆风第二件只能补振奋了(跟魔抗没关系 单纯因为被动可以联动星矢被动和w变相增幅坦度)中间可以单挂一个耀光(前边说了现在成品的散件全变垃圾了 耀光现在反而是高性价比单件) 特别是烂线 对面下路超肥 对位上单什么焚天亵渎青龙刀剑魔这种超级怪物的时候 虎怎么玩都已经输了 老实当个前排 避免对面快速过前排 团战里给对面进场位提供一部分输出(皎月 剑魔 龙女 蝎子雷克赛 黑龙) 剩下的交给队友已然尽力!顺风的虎怎么玩都行 逆风的虎永远是站得住才能玩


                          IP属地:上海14楼2024-04-09 01:40
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                            这个玩法目前我就试了六七把左右 打下来没明显瓶颈和短板(至少补足了一部分) 分段不高 样本也不是很多 后续要继续开发
                            感谢支持!


                            IP属地:上海15楼2024-04-09 01:42
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                              没必要钻牛角尖啊,上单ud就是凤流的天下,一级qwr均可,后续主w副r,段位越高的上路,拉扯越厉害,ud主qr收益真不够,甚至某种程度来说,选ud上路的目的,就是抗压平稳发育,目的是为了中期团战承伤和搅屎,想c就不该在抗压位选ud啊


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-04-09 07:27
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