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目前打了两周目了。
很喜欢这种中世纪欧洲风,捏脸捏几小时。
但是一百多小时的游戏过程,积累了太多槽点啊。
首先游戏设定,众所周知的交通不便。
这游戏没马。设计师你没马?
传送还得要基石,有了基石还得要飞来石,一个飞来石商店卖一万。
存档只能手动一个,前期还要钱。
要么就得逼人买房子。
牛车坐着还老特么半路遇怪,玩个巫师还经常把车搞烂,然后黑灯瞎火继续走路。
前期大多时候只能靠走。
你说走就走吧,就当探索了,可是一路上全是哥布林,蜥蜴,鸟人,狼狗。
前期草地罢了,后期换到沙漠还是这四个二货。
掉的全是固定的三瓜两枣。
就连野外boss也一样就掉两三种固定材料。
好不容遇到一个洞窟遗迹,打了一路开个宝箱,结果翻出两瓶王老吉,老干妈。
讲真,我不怕走路,也不怕费尽心思给BOSS搓背搓脚,好歹也得给我应有的回报反馈呀。
BOSS永远就会那两三招,在有前排的情况下,我甚至都不用想着闪避。
整个游戏吧,技能栏只能放四个。去掉一个大师,也就剩三个了。基本没啥连招和派生。尤其是近战,哪怕你轻重攻击之间来点连招也行啊。
不行你学学隔壁霍格沃兹遗产,切换一下技能栏都行啊。
然后就是装备系统,尼玛就是数值不同罢了,用心设计的特效极少。
你既然装备都分职业了,那你不能给各个职业多来点特效吗。
例如闪电法杖,可以增加雷电暴雨的数量。冰霜法杖,可以让冰矛爆炸一次。之类的。
这样不同的武器装备衍生出不同的配装流派。
结果现在,所有职业都是那么一种玩法。没有操作好坏,没有配装思路,没有技能搭配。只能这么玩儿。无论谁操作,我盗贼就无脑自曝,巫师就复读流星,魔剑就无脑盾。
游戏整个一个思路,就是怎么省钱,去商店买那为数不多的几个数值马甲。
高级装备有时候都没有低级好看。全指着那几套比基尼撑场面。
龙血晶换的毕业武器,数值也没比商店卖的强多少。
再说防具,也是少的可怜。还要限定职业。关键是特么一套衣服真就男女一个样?
男人强行让你穿着比基尼,还真就是日本设计师能想出来的。
任务触发也很迷。大部分全靠猜,不查攻略根本不知道。有时候还没来得及触发,就发现剧情已经推过去了。
前期任务还行,互相还有交织,叙事也还用心。
一到炎之国,咔咔两下就大结局了?
我甚至都感觉前后故事就割裂了。
我费尽心思又是灭盗贼,又是给人找工作,玛德反正
合着前半场我还在帮着小王子绊倒恶毒妈妈,后半场我就要拯阻断轮回,拯救世界了。
什么莫比乌斯环,什么命运高大上,哎呀一桶哲学价值观给上的稀里糊涂了。
咱就好好地设计一个勇者斗恶龙吗。动作游戏嘛,让人多爽爽啊。
结局进了里世界,一片红,看的人脑仁儿疼。跑图也跑的累。关键是前期那什么精灵村,巴尔达,我特么有毛线羁绊,话都没说上几句,就做了一两个任务。结果你还让我满世界解救他们,我救个der哦。赶紧连睡十天,从里头出来了。开二周目。
结果二周目发现,好家伙,怪血量一点没变,直接商店买一身毕业装,开始无双了。。。。。
这下真就跑路十分钟,打怪二十秒。
装备甚至都没变数值。
那我二周目有什么意义,就为了去报复一下一周目里虐我的小BOSS们?
关键是为了这么点目标,去跑路太划不来了。
去探索所有洞穴?收集各种药水,以及一些数值完全用不到的装备?
手动存档只有一个,还得住旅馆花钱,要么就得买房子。小单间儿买完还有别墅。
我特么一百多小时打完,一周目到二周目了,手里钱就基本没超出十万。随便装备买个啥都几万几万。
二周目转职玩儿?又得全套装备买一遍吧。
出去捡破烂卖钱吧,负重又小,得不同停倒背包,还要应付那些烂大街的哥布林小怪。
二周目继承经验装备,那我她么房子为啥还要重新买!
我特么好不容易攒了二十万,买个大别墅,打个结局完了,没了!
还不能回档!
知道的,我是救世主,觉醒者,国王。
不知道的以为我是犯了天条被贬下来七世轮回呢。
哎,整个游戏虽然体量小,但是感觉又臭又长。
真要交通方便一点,这游戏所有主线支线加起来也不到二十小时。
你说挑战性强吗?除了强行浪废时间,真没啥挑战性。
总而言之:
动作上没有怪猎的搓招,没有鬼泣的连段。
开放世界没有老滚五的设计,没有育碧的方便。
养成上,装备设计不走心,技能毫无搭配。
怪物种类少,击杀正反馈少。
探索性上,山洞里头基本啥也么有。最后就只剩下拿着攻略,满世界找硬币。
剧情上,前后不连贯,虎头蛇尾,想搞史诗级世界观又不如战神。
前期除了剧情强行看了两次龙,我是一点没感觉到这游戏跟龙有啥必然联系。
龙在结局里,被旁白强行赋予了一个形而上的意义。在这个游戏里,还不如斯芬克斯给人印象深。
确实应了很多玩家那句话,巧克力包💩。
游戏能玩儿,但卖五六百,真心不值了。这游戏要是卖三百,还算可以。
只有大表哥,巫师,老滚五这种真正的3a才配上五六百这个价。#龙之信条2#


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