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关于职业进度的一些说明

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职业进度功能于 2023 年 6 月 13 日随《圣安地列斯雇佣兵》推出,专属于 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上的次世代版本。次世代版本的玩家在游戏内可以通过暂停菜单访问职业进度功能,在游戏外可以通过在线模式的官方网站 https://www.rockstargames.com/zh/gta-online 查阅进度。从《赃车店》开始,网站上也可查看本世代角色的进度,但进度统计并不完善,本世代版本也无法领取奖励。
本贴尝试给出职业进度中一部分挑战的具体判定标准。


IP属地:广东1楼2024-04-12 21:29回复
    在职业进度中,联系人任务的挑战大同小异。实际上,大多数联系人任务,以及除佩岛外的三大抢劫,在游戏内部都由 2020 年之前的旧版任务控制器来控制。任务过程中,旧版控制器会跟踪维护以下数据。任务结算时,这些数据中的一部分将用于判定职业进度的挑战是否成功。
    • 难度
    • (个人)爆头数
    • (个人)死亡数
    • 是否快速重新开始
    • (团队)是否仅使用手枪和载具
    • (团队)是否未使用零食或防弹衣
    • (个人)精准度
    • (个人)总承受伤害占最大生命值的比例
    • 任务总用时
    以下详细说明其中几个数据的计算或是判定标准。


    IP属地:广东2楼2024-04-12 21:30
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      ● (团队)是否仅使用手枪和载具
      截至目前,职业进度中共有两项挑战涉及仅使用手枪完成任务,分别是名钻假日赌场的第 4 级挑战“仅使用手枪以困难难度完成所有赌场故事任务”和末日豪劫的第 4 级挑战“仅使用手枪和载具完成所有 3 项行动”。虽然表述不同,但这两项挑战的判断标准其实是相同的。而且,实际的判断标准远比字面意义上的“仅使用手枪和载具”宽松得多。
      任务开启时,全队的“是否仅使用手枪和载具”默认被置为“是”。每当角色对实体造成伤害时,游戏都会检查角色使用的是什么武器。如果使用的是白名单以外的武器,则全队的“仅使用手枪和载具”都将被置为“否”。完整的武器白名单如下。由于条目过多,就不逐一翻译了。
      • 手枪
       - WEAPON_PISTOL
       - WEAPON_COMBATPISTOL
       - WEAPON_APPISTOL
       - WEAPON_PISTOL50
       - WEAPON_SNSPISTOL
       - WEAPON_HEAVYPISTOL
       - WEAPON_VINTAGEPISTOL
       - WEAPON_MARKSMANPISTOL
       - WEAPON_REVOLVER
       - WEAPON_DOUBLEACTION
       - WEAPON_REVOLVER_MK2
       - WEAPON_SNSPISTOL_MK2
       - WEAPON_PISTOL_MK2
       - WEAPON_RAYPISTOL
       - WEAPON_CERAMICPISTOL
       - WEAPON_STUNGUN_MP
       - WEAPON_FLAREGUN
       - WEAPON_NAVYREVOLVER
       - WEAPON_GADGETPISTOL
       - WEAPON_PISTOLXM3
      • 载具和载具武器
       - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_BUZZARD
       - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_LAZER
       - VEHICLE_WEAPON_RADAR
       - VEHICLE_WEAPON_SEARCHLIGHT
       - VEHICLE_WEAPON_SPACE_ROCKET
       - VEHICLE_WEAPON_TANK
       - WEAPON_PASSENGER_ROCKET
       - WEAPON_VEHICLE_ROCKET
       - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_BULLET
       - VEHICLE_WEAPON_ENEMY_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_HUNTER
       - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_ROTORS
       - WEAPON_RAMMED_BY_CAR
       - WEAPON_RUN_OVER_BY_CAR
       - VEHICLE_WEAPON_TURRET_TECHNICAL
       - VEHICLE_WEAPON_TURRET_INSURGENT
       - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_SAVAGE
       - VEHICLE_WEAPON_NOSE_TURRET_VALKYRIE
       - VEHICLE_WEAPON_TURRET_VALKYRIE
       - VEHICLE_WEAPON_TURRET_LIMO
       - VEHICLE_WEAPON_CANNON_BLAZER
       - VEHICLE_WEAPON_RUINER_BULLET
       - VEHICLE_WEAPON_RUINER_ROCKET
       - VEHICLE_WEAPON_TURRET_BOXVILLE
       - VEHICLE_WEAPON_APC_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_APC_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_APC_MG
       - VEHICLE_WEAPON_ARDENT_MG
       - VEHICLE_WEAPON_DUNE_MG
       - VEHICLE_WEAPON_DUNE_GRENADELAUNCHER
       - VEHICLE_WEAPON_DUNE_MINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_HALFTRACK_DUALMG
       - VEHICLE_WEAPON_HALFTRACK_QUADMG
       - VEHICLE_WEAPON_INSURGENT_MINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_NIGHTSHARK_MG
       - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR_MG
       - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_MORTAR
       - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_FIXEDMINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_DUALMINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_TECHNICAL_MINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_TRAILER_QUADMG
       - VEHICLE_WEAPON_TRAILER_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_TRAILER_DUALAA
       - VEHICLE_WEAPON_MINE
       - VEHICLE_WEAPON_MOBILEOPS_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_BOMBUSHKA_DUALMG
       - VEHICLE_WEAPON_BOMBUSHKA_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_DOGFIGHTER_MG
       - VEHICLE_WEAPON_DOGFIGHTER_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_HAVOK_MINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_MG
       - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_BARRAGE
       - VEHICLE_WEAPON_ROGUE_MG
       - VEHICLE_WEAPON_ROGUE_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_ROGUE_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_MICROLIGHT_MG
       - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_NOSE
       - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_DUALNOSE
       - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_TURRET
       - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_DUALTURRET
       - VEHICLE_WEAPON_SEABREEZE_MG
       - VEHICLE_WEAPON_TULA_NOSEMG
       - VEHICLE_WEAPON_TULA_MG
       - VEHICLE_WEAPON_TULA_DUALMG
       - VEHICLE_WEAPON_TULA_MINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_VIGILANTE_MG
       - VEHICLE_WEAPON_VIGILANTE_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_BOMB
       - VEHICLE_WEAPON_BOMB_CLUSTER
       - VEHICLE_WEAPON_BOMB_GAS
       - VEHICLE_WEAPON_BOMB_INCENDIARY
       - VEHICLE_WEAPON_AKULA_TURRET_SINGLE
       - VEHICLE_WEAPON_AKULA_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_AKULA_TURRET_DUAL
       - VEHICLE_WEAPON_AKULA_MINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_AKULA_BARRAGE
       - VEHICLE_WEAPON_CHERNO_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_COMET_MG
       - VEHICLE_WEAPON_DELUXO_MG
       - VEHICLE_WEAPON_DELUXO_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_CANNON_HEAVY
       - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_MG
       - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_GL
       - VEHICLE_WEAPON_REVOLTER_MG
       - VEHICLE_WEAPON_SAVESTRA_MG
       - VEHICLE_WEAPON_SUBCAR_MG
       - VEHICLE_WEAPON_SUBCAR_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_SUBCAR_TORPEDO
       - VEHICLE_WEAPON_THRUSTER_MG
       - VEHICLE_WEAPON_THRUSTER_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_VISERIS_MG
       - VEHICLE_WEAPON_VOLATOL_DUALMG
       - VEHICLE_WEAPON_AVENGER_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_BOMB_STANDARD_WIDE
       - VEHICLE_WEAPON_MENACER_MG
       - VEHICLE_WEAPON_MULE4_MG
       - VEHICLE_WEAPON_MULE4_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_MULE4_TURRET_GL
       - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR2_MG
       - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR2_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR2_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_POUNDER2_MINI
       - VEHICLE_WEAPON_POUNDER2_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_POUNDER2_BARRAGE
       - VEHICLE_WEAPON_SCRAMJET_MG
       - VEHICLE_WEAPON_SCRAMJET_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_SPEEDO4_MG
       - VEHICLE_WEAPON_SPEEDO4_TURRET_MG
       - VEHICLE_WEAPON_SPEEDO4_TURRET_MINI
       - VEHICLE_WEAPON_STRIKEFORCE_CANNON
       - VEHICLE_WEAPON_STRIKEFORCE_BARRAGE
       - VEHICLE_WEAPON_STRIKEFORCE_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_HACKER_MISSILE
       - VEHICLE_WEAPON_HACKER_MISSILE_HOMING
       - VEHICLE_WEAPON_MORTAR_KINETIC
       - VEHICLE_WEAPON_SCARAB_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_SCARAB2_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_BRUISER_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_BRUISER2_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_ISSI4_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_ISSI5_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_MORTAR_EXPLOSIVE
       - VEHICLE_WEAPON_DEATHBIKE_DUALMINIGUN
       - VEHICLE_WEAPON_DEATHBIKE2_MINIGUN_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_IMPERATOR_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_IMPERATOR2_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_DOMINATOR4_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_DOMINATOR5_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_FLAMETHROWER
       - VEHICLE_WEAPON_FLAMETHROWER_SCIFI
       - VEHICLE_WEAPON_ZR380_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_ZR3802_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_SLAMVAN4_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_SLAMVAN5_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_MONSTER3_GLKIN
       - VEHICLE_WEAPON_IMPALER2_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_IMPALER3_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_BRUTUS_50CAL
       - VEHICLE_WEAPON_BRUTUS2_50CAL_LASER
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_KINETIC
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_EMP
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_SPIKE
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_SLICK
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_TAR
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_KINETIC_RC
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_EMP_RC
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_SPIKE_RC
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_SLICK_RC
       - VEHICLE_WEAPON_MINE_TAR_RC
       - VEHICLE_WEAPON_TORPEDO
       - -1443982089(暂不清楚这是什么武器)
       - -1578596338(暂不清楚这是什么武器)
      • 投掷武器
       - WEAPON_MOLOTOV
       - WEAPON_SMOKEGRENADE
       - WEAPON_GRENADE
       - WEAPON_STICKYBOMB
       - WEAPON_PIPEBOMB
       - WEAPON_PROXMINE
      • 徒手和近战武器
       - WEAPON_UNARMED
       - WEAPON_KNIFE
       - WEAPON_BAT
       - WEAPON_NIGHTSTICK
       - WEAPON_HAMMER
       - WEAPON_GOLFCLUB
       - WEAPON_CROWBAR
       - WEAPON_BOTTLE
       - WEAPON_DAGGER
       - WEAPON_KNUCKLE
       - WEAPON_FLASHLIGHT
       - WEAPON_MACHETE
       - WEAPON_SWITCHBLADE
       - WEAPON_BATTLEAXE
       - WEAPON_POOLCUE
       - WEAPON_WRENCH
       - WEAPON_STONE_HATCHET
       - WEAPON_HATCHET
       - WEAPON_CANDYCANE
      • 爆炸
       - WEAPON_EXPLOSION
      • 火烧
       - WEAPON_FIRE
      其中,手枪包括了手枪栏的所有武器,除了骇入设备和线下版本的电击枪。投掷武器包括手榴弹、黏弹、感应地雷、土制炸弹、催泪瓦斯、汽油弹,不包括雪球。载具和载具武器包括撞击和碾压伤害,也包括大多数正常流程、正常玩法会用到的载具的武器(例如可汗贾利、推进者、复仇者、义警)。但这份白名单并没有包括所有载具武器,特别是没有包括巴拉杰上的任何武器!徒手以及所有近战武器均在白名单中。
      前面说到,失败的判定标准是“对实体造成伤害”。所以理论上以下事情都是可以做的:① 掏出白名单之外的武器。② 使用白名单之外的武器射击天空、水体、道路、建筑乃至所有不会受到伤害的实体。当然,显然不建议这么做。
      1.68 赃车店版本的更新说明 https://support.rockstargames.com/zh/articles/23999650827411 中提到一项修复:已修复导致玩家仅使用手枪完成困难难度赌场任务,而无法完成相关职业进度挑战的问题。经过比对,可以发现 1.68 版本的白名单新增了火烧伤害 WEAPON_FIRE,除此之外与 1.67 雇佣兵版本无差别。
      总之,该挑战的真正要求是:仅使用手枪和载具和投掷武器和徒手和近战武器完成任务,引发爆炸和火焰也没有关系。大多数载具武器都可以用,但也不是全部,特别是巴拉杰上的武器不可以用。


      IP属地:广东3楼2024-04-12 21:32
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        ● (团队)是否未使用零食或防弹衣
        任务开启时,全队的“是否未使用零食或防弹衣”默认被置为“是”。任务过程中,游戏时刻追踪记录角色的零食总量(共 7 种零食)和防弹衣总量(共 5 种防弹衣)。一旦这两个数字中有任意一个减小,就会使全队的“是否未使用零食或防弹衣”被置为“否”。
        因此,使用、丢掉零食都是不允许的。拾取 NPC 掉落的零食后,有可能回复生命值,也有可能因为生命值已满且物品栏未满而将其存入物品栏,这些都是允许的,因为前一种情况零食总量不变,后一种情况零食总量增加。需要注意的是,后一种情况发生后,仍然不允许角色使用捡到的零食,因为游戏一直在追踪更新零食总量,角色一用零食就会被发现而导致挑战失败。使用自动贩卖机、拾取任务中刷出的防弹衣也是允许的。
        考虑到不使用零食或防弹衣的挑战总是与总承伤小于 50% 的挑战同时出现,为了方便从血条长度推算总承伤,还是应该尽量避免拾取零食或防弹衣,自动贩卖机也没有必要使用。


        IP属地:广东4楼2024-04-12 21:36
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          ● (个人)精准度
          精准度的计算公式:
          ① 如果射击次数小于 1,那么精准度 = 100。
          ② 如果射击次数大于等于 1,那么精准度 = round(击中次数 / 射击次数 × 100)。
          游戏在任务开始时,读取并记录特定的统计数据,并在任务结算时再次读取,借助它们的差值来计算击中次数和射击次数。
          • 击中次数 = 任务结算时的击中统计数据之和 - 任务开始时的击中统计数据之和 + 任务实体击中次数
           ◦ 击中统计数据包括
            - HITS_PEDS_VEHICLES
            - INSURGENT_TURR_HITS
            - VALKYRIE_CANNON_KILLS
            - MP_STAT_VALKYRIE_TURR_HITS
            - RAIJU_CAN_HITS
            - RAIJU_ROCKET_HITS
            - AVENGER_CANNON_HITS
            - AVENGER_CANNON_KILLS
           ◦ 任务实体指的是某些任务中的特定目标物品,例如末日三中的补给箱。
          • 射击次数 = 任务结算时的射击统计数据之和 - 任务开始时的射击统计数据之和
           ◦ 射击统计数据包括
            - SHOTS
            - INSURGENT_TURR_SHOTS
            - VALKYRIE_CANNON_SHOTS
            - VALKYRIE_TURR_SHOTS
            - RAIJU_CAN_SHOTS
            - RAIJU_ROCKET_SHOTS
            - AVENGER_CANNON_SHOTS
          从统计数据的名称不难看出,精准度几乎完全由 HITS_PEDS_VEHICLES 和 SHOTS 决定,即:精准度 ≈ HITS_PEDS_VEHICLES 的增量 / SHOTS 的增量 × 100。幸运的是,这两个统计数据均可在游戏内实时查看,位置是暂停菜单 – 统计 – 作战。“射击次数”即 SHOTS,“击中次数”即 HITS_PEDS_VEHICLES。
          测试可知,使用电击枪(包括线上和线下版本)、投掷武器、除火神机枪和寡妇制造者之外的重武器、载具武器都不会增加 SHOTS。
          有非常简单的方法可以增加 HITS_PEDS_VEHICLES,那就是击中任意 NPC 或者 NPC 正在驾驶的任意载具。例如,在阅兵仪式中,驾驶雷兽之前,先用火神机枪攻击一会儿桑库多堡垒内移动的坦克,就可以确保精准度高于 80%。


          IP属地:广东5楼2024-04-12 21:38
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            ● (个人)总承受伤害占最大生命值的比例
            承伤比例 = floor(总承受伤害 / (生命值上限 - 100) × 100)。
            低等级角色在任务过程中升级,有可能使角色的生命值上限增加。计算承伤比例时,生命值上限以任务结算时的为准。
            正如前面提到过的,如果想完成总承伤小于 50% 的挑战,建议在任务开启前不要购买防弹衣,在任务过程中尽量避免回血,这样就可以通过观察血条长度是否大于一半来直观判断挑战是否成功。


            IP属地:广东6楼2024-04-12 21:40
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              ● 任务总用时
              一般来说,可以认为计时起点是差事开始时小地图出现,计时终点是差事结束时小地图消失。上述计时结果加 10 秒,就是任务总用时。有些任务实际上是由多个差事拼接而来,例如太平洋、末日三、赌场豪劫、佩岛等。对于这些差事来说,差事转换的时候,计时会暂停。


              IP属地:广东7楼2024-04-12 21:42
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                以上介绍的是一些挑战相关的数据的计算或是判定方法。而想要成功完成一项挑战(特别是第 4 级的挑战),往往需要多个数据同时达标。以下是一些挑战的具体要求。
                • 在不使用零食或防弹衣的情况下以困难难度完成任务。
                 ◦ 难度:困难
                 ◦ (团队)是否未使用零食或防弹衣:是
                 ◦ 是否快速重新开始:否
                • 在承受伤害小于 50% 的情况下完成任务。
                 ◦ (个人)死亡数:0
                 ◦ (个人)总承受伤害占最大生命值的比例:小于 50
                 ◦ 是否快速重新开始:否
                • 在精准度高于 80% 的情况下完成任务。
                 ◦ (个人)精准度:大于 80
                 ◦ 是否快速重新开始:否
                • 名钻假日赌场第 4 级挑战:仅使用手枪以困难难度完成任务。
                 ◦ 难度:困难
                 ◦ (团队)是否仅使用手枪和载具:是
                 ◦ 是否快速重新开始:否
                • 末日豪劫第 4 级挑战:仅使用手枪和载具完成行动。
                 ◦ (团队)是否仅使用手枪和载具:是
                 ◦ 是否快速重新开始:否
                职业进度中只要求在 3 项行动的终章达成挑战,对准备任务无要求。不过,在准备任务中达到以上条件也会被记录在案。
                • 军火霸业第 4 级挑战:在 10 分钟内以困难难度完成机动作战
                 ◦ 难度:困难
                 ◦ 任务总用时:小于等于 10 分钟
                • 名钻赌场豪劫第 3 级挑战:在 10 分钟以内以困难难度完成名钻赌场豪劫
                 ◦ 难度:困难
                 ◦ 任务总用时:小于 10 分钟
                 ◦ 是否快速重新开始:否


                IP属地:广东8楼2024-04-12 21:43
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                  本贴到此告一段落。以上内容错漏难免,以次世代版本的游戏内实际运行结果为准。如有必要,未来有可能补充一些其他挑战的说明。


                  IP属地:广东9楼2024-04-12 21:45
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                    MUJI强强强


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-12 21:59
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                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2024-04-12 23:16
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                        除了当当钟,其他联系人任务我选择都放弃


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-13 00:40
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                          好帖


                          IP属地:辽宁14楼2024-04-13 02:23
                          回复
                            一个字-6


                            IP属地:湖北15楼2024-04-15 11:19
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                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-05-01 12:42
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