还有开放世界的玩法,真的很很很很失败,几个小游戏怎么样就不说了,就说奖励给的玉钥,等于就是逼你必须肝,而且是游戏刚开你就得同步去肝,不给咸鱼一点点活路啊你是
机械又无聊的玩法,除了部分爱玩的人,其他人都不会愿意玩,那不玩你就不能提升。像这种和提升关系比较大的,要么你适可而止,拿奖励的门槛放低一点,20%左右就得了,60%策划知道一张图要肝多久吗?没玩过游戏是吧?
这种探索奖励你就多放点什么时装配饰,抽侠士的道具什么都行,爱玩的人有动力去玩,不爱玩的不玩也不影响,没见那个游戏出的所有玩法都变相强制玩家非得玩的。