这个游戏陪伴了我们二十多年了,我相信跟我同样热爱这款游戏的朋友,一定也都在很多方面有共同之处,不敢说代表大家,仅以本人对游戏的浅见和愿景出发,希望给大家带来共鸣,哪怕短时间不能实现,一起聊一聊,怀旧一下,畅想一下,能在繁重的生活工作压力之中给各位大侠带来一些小开心,我也很满足了。特别要感谢新亭浊酒的帖子,让我终于能在工作之余不再找借口,把想说的写出来,我可能写的会比较多,因为我想把所有的问题回归到我们在游玩过程中来,做到先找到问题,再去解决,而不是单纯的“臆想建议”,所以言语啰嗦之处,请各位大侠见谅。咱们先从最重要的部分开始讨论,武学篇。
游戏吸引我们也许是因为独有的门派经营玩法,但最直观的,接触游戏后给我们带来最多探索欲望的一定是游戏的武学系统,门派繁多,各有特色;结合地域、宗教、文化等因素让人神往,但原作基于当时的时代环境,以现在的玩家视角来看,还需要进一步完善,下面仅以自己的角度来说说我希望完善的内容,内容尽量不脱离原作,不违背游戏本身机制设定,尽量合理结合本来存在的游戏内容,保证我们玩的还是原汁原味的天下霸图:
游戏吸引我们也许是因为独有的门派经营玩法,但最直观的,接触游戏后给我们带来最多探索欲望的一定是游戏的武学系统,门派繁多,各有特色;结合地域、宗教、文化等因素让人神往,但原作基于当时的时代环境,以现在的玩家视角来看,还需要进一步完善,下面仅以自己的角度来说说我希望完善的内容,内容尽量不脱离原作,不违背游戏本身机制设定,尽量合理结合本来存在的游戏内容,保证我们玩的还是原汁原味的天下霸图: