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关于尖塔中的三种收益的基本阐述

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尖塔里的收益可以分为三种,也可以换个说法,“资源”
分别是
1.回合内
常规的运转追求的就是回合内收益,护甲就是典型的回合内收益
2.回合外(跨回合)
有很多种,主要以能力和遗物的形式存在,比如保留,比如壁垒
3.战斗外
最核心的资源,比如金钱,药水,血量,血上限,听牌量等等


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-14 14:17回复
    每一种收益内部都是有共性的,比如金字塔,可以一定程度平替壁垒(防攥手里),比如外卡钳,可以一定程度替代球位对于集中冰的作用


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-14 14:18
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      常说集中的作用比力敏大,为什么?
      因为集中比力敏要多出足足三个维度,
      集中在“回合外”“回合内”“输出”“起防”四个维度上,增幅你的卡组,而力敏最多只能在回合内的“输出”或者“起防”上增幅


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-14 14:21
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        “跨回合收益”真的比“回合内收益差”吗?
        并不一定,实际上跨回合收益在很多时候是优于回合内收益的,如果思考金字塔和无限这两个分别代表顶级跨回合收益和回合内收益的例子,显然前者更关键,他保证卡组下限,可以直接对抗抽牌的不稳定性
        那么为什么常常会有跨回合收益不行的说法,实际上是因为跨回合收益因为太行了,数值会被尽可能限制,比如作为能力时,直接“3费”,恶魔形态,壁垒,AI,回响都是例子。比如作为技能牌,限制在“下一个回合”,比如残影,抢占
        恰恰因为跨回合收益太厉害,所以必须做出限制来平衡,金字塔的慷慨反而是例外


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-14 14:26
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          因为金字塔遇到塞牌的怪没烧牌偶尔会暴毙


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-14 14:52
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            血上限这个东西有时没什么用,有时又很关键,因为复活回的血和血上限有关,太低的话可能复活了还是会被多段打死


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-04-14 15:30
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              晶哥昨天那把抓了雷暴的赢了吗


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-04-14 17:22
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                感觉血上限资源一直被低估,是数值低的问题还是收益低的问题呢


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-04-15 11:06
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                  从三楼开始看不懂,只能后排吃瓜了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-17 16:45
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                    晶哥现在应该会拿第二张集中了吧


                    IP属地:浙江10楼2024-04-17 18:41
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