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游戏定位与发售之后

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嘿,大家,
到目前为止,这是一段相当长的旅程,但它不会在4月26日停止。在开发过程中,核心测试团队大约有130多人。鉴于这款游戏的受欢迎程度,我很确定在抢先体验版发布后会有一波反馈需要我去处理。
我想对那些打算在4月26日购买游戏的人说几句话……
这个游戏不是什么。
庄园领主不是全面战争的竞争对手。这是一款带有战斗的城市建造游戏。是的,战斗是存在的,但并不像你们想象的那么大或频繁。游戏玩法主要集中在城市建设和管理上。
-这不是一款帝国管理风格的大战略游戏。地图上有区域,但你不能征服整个欧洲,也不能结婚或类似的事情。这款游戏的设计规模要小得多。
-也不是RPG。如果你玩的是《KCD》或《骑马与砍杀》,那么《ML》就是另一种类型的游戏。在《Manor Lords》中有一个访问模式,允许玩家在城镇中走动,但这是一个实验性的、装饰性的奖励功能,这款游戏的真正目的是让玩家从“鸟瞰”的角度来玩,就像策略游戏一样。不会有任何第一人称玩法。
-这不是像《帝国时代》或《星际争霸》那样的竞争性快节奏RTS游戏。许多游戏机制都侧重于城镇的美学,资源需要花费一些时间才能在地图上运输。这将带给玩家更轻松的体验,高强度的时刻将为城市建设增添气氛,而不是让游戏始终处于高强度状态。
这将是一个早期访问版本。
是的,这肯定令人失望,但我认为这是正确的选择。这是我的第一款严肃游戏,不仅有些内容尚未完成,而且我敢打赌你们会要求我修改一些你们不喜欢的内容。但我想要追求一种开放式的开发策略,即在我和你之间进行交流,我认为这对目前的游戏来说非常有效(比起那些甚至没有测试小组的时候,我是在一个泡沫中开发游戏)。
发行商和我最近将这款游戏分享给了世界各地的内容创造者。在购买之前,请随意查看众多流媒体,让我们在那里播放,以确保这是适合您的游戏!也就是说,到目前为止,反响非常好,对此我非常感激。我认为这款游戏应该能够抓住玩家的心,因为他们希望《Manor Lords》能够成为一款带有实时战斗的真实、有机、真实的城市建造游戏。
路线图
我还不打算发布路线图。我曾经犯过一两次错误,承诺并致力于一个功能,却发现测试者并不像我那样关心,他们实际上想要的是其他东西。所以即使我有一个计划,我也要采用“倾听、验证、实施”的理念。这样一来,我希望第一个月的补丁只是修复和润色bug。在此期间,我们将与Hooded Horse一起收集您的反馈,然后根据我们听到的内容确定工作的优先级。
我还在考虑是关闭还是开放未来补丁的测试,我目前的想法是有一个开放的预发布测试分支,这样所有拥有游戏的人都可以检查和测试游戏最新的预发布不稳定版本,如果他们愿意的话,可以做出贡献。并保持主分支作为以前最稳定的版本。不过请告诉我,也许您更希望我将不稳定版本保留给一个封闭的测试组?
一如既往,感谢大家的关注和支持。一旦抢先体验正式开始,我肯定会更频繁地在这里更新。
祝你过得愉快!
Greg


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-18 06:56回复