手游ui不适合pc我可以理解,改出“高级感”贴近正作也能理解。
但不是为了改而非要改,改动最起码让玩家觉得更好用,更方变。
明明有位置,空一大块,把记分板做小做在左上角去迎合所谓“高级感”是好用吗?关键开了还要卡顿一下
布局也是极其有趣,血条左下角,枪械右下角,和版号都重叠了,技能右边,突出一个不想让你看是吧,这些都能忍,习惯了也不是不能玩。小技能亮了结果用不了,分不够你亮个der啊?
开局背包选择,就11个包,做那么小显示五个直接做两排显示十个不就好了,坤包单独整一个。省去往后翻的麻烦。
大厅和其他都没改,就改了局内ui,这首尾美术风格也不是一个路子,看着很割裂。
总结:不是以前的用习惯了,而是新ui真没以前好用
但不是为了改而非要改,改动最起码让玩家觉得更好用,更方变。
明明有位置,空一大块,把记分板做小做在左上角去迎合所谓“高级感”是好用吗?关键开了还要卡顿一下
布局也是极其有趣,血条左下角,枪械右下角,和版号都重叠了,技能右边,突出一个不想让你看是吧,这些都能忍,习惯了也不是不能玩。小技能亮了结果用不了,分不够你亮个der啊?
开局背包选择,就11个包,做那么小显示五个直接做两排显示十个不就好了,坤包单独整一个。省去往后翻的麻烦。
大厅和其他都没改,就改了局内ui,这首尾美术风格也不是一个路子,看着很割裂。
总结:不是以前的用习惯了,而是新ui真没以前好用