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CS2的edpi和dpi的对应关系是什么呢?

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比如LOL,50鼠标速度就等于800*1dpi,800*50 edpi就等于800dpi,CS2中的edpi和dpi怎么换算呢?如果可以找出对应关系并且统一一下,那么可以保持桌面指针和游戏鼠标灵敏度一致,实际鼠标移动一定距离,游戏准星和桌面指针移动的距离相同。就算平时办公也有助于保持肌肉记忆


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-18 19:18回复
    自顶求助


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-18 19:20
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      借楼出,悠悠私密可小刀


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-18 19:24
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        1:1计算,dpi x 游戏设置的倍数就是edpi,像瓦 lol这种算法才是奇葩


        IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-04-18 19:42
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          大家可能知道原始鼠标输入,系统鼠标指针设置成6就是原始速度。我这个问的类似原始dpi输入,不知道游戏灵敏度设置成多少才和桌面dpi一致,不被游戏再处理一次


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-18 19:55
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            其实我发现fps如果官方不给一些参数是很难计算成一致的,因为在游戏中准星移动走的是圆弧,而截图游戏外再用鼠标指针走,走的是对应圆弧的弦长,感觉鼠鼠的脑袋都快炸了


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-18 20:36
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              IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-19 00:12
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                经过楼主长时间的学习计算,并且去鼠标灵敏度转换网站寻找了CS2的FOV 90度得知,楼主使用的1080p显示器,那么在1000dpi下桌面鼠标想从左到右滑动需要实际移动4.88CM。在CS2灵敏度设置成1,也就是edpi是1000的情况下中转一圈360度要40CM左右。也就是说如果按5CM算桌面的dpi滑动一个显示器的距离,且CS2的FOV是90,也就是说在CS2中准星想从显示器左滑到右,要滑10CM。那么我们正好把CS2的edpi/2,即可得到和桌面dpi相似的灵敏度。假设你的显示器是50CM,那么1000dpi鼠标在现实中移动5CM,桌面鼠标便可移动50CM。在游戏中设置成2000edpi(dpi乘以游戏灵敏度),那么在游戏中移动5CM,准星也会移动50CM。这样即可在游戏内外保持灵敏度的相似了


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-19 01:01
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                  IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-04-19 01:08
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