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godot4.2.2 3d大地图的制作方法
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司晨为仁
数学算法
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众所周知,godot的GridMap制作的地图要是大起来就会很卡,今天给大家带来更好的解决方法。
该方法只适用于场景搭建而非地形制作
司晨为仁
数学算法
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我们可以用godot自带的模型工具,叫MeshInstance3D。在网格那创建一个立方体模型,然后点击网格选项里的框框。把你要做成墙壁或者房顶或者道路的图片拖到材质那里。然后点开他,往下找会看到UV1或UV2。点开UV1,有个叫三角面的选项,启用他。
如果要编辑模型的大小就用图一里显示的那个大小组件就好了,这样才不会是拉伸贴图。
该方法不止局限于立方体,也可以是平面。
司晨为仁
数学算法
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效果展示,最后一张图片里的草地是我用一个平面做的,大小为10公里
星夜神花
数学算法
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厉害
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