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给官方的一些建议

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关于游戏盈利模式
游戏盈利一般是通过官售比如征途 或者英雄联盟OR 抽取交易税 比如网易梦幻西游 个人觉得抽取交易税是比较长线且有利于游戏长线生存的 如果官方出售属性 会导致相当一部分玩家流失 ,我觉得现在的问题是这游戏如果要氪是非常氪的,但是玩家的消费更多是去找玩家进行,比如尖叫老板建家花了100多万R 官方赚到多少呢
所以综合以上提出以下几点建议
1.官方下场做器械或者认证几个官方器械商人,交易给官方上交税收
2.增加武器马匹皮肤数量 并且可以通过游戏商城直购
3.增加金饼快速交易功能,比如铜钱可以快速兑换金饼,金饼快速兑换铜钱,官方也可以对金饼进行回收
关于游戏内容
游戏内容个人建议官方可以向一款已经逝去的国产冷兵器战斗网游刀锋铁骑学习,其中不管是王城战还是个人战包括战斗的UI界面都做的很好,刀锋铁骑我不过花了3K左右这个游戏我玩了两个月不到花了3个多W ,官方要交易记录可以私信我。作为小氪玩家,如果游戏内容能够向刀锋铁骑看齐,我愿意投入更多的金钱,下面附刀锋铁骑王城战视频以供参考当年国产冷兵器游戏 刀锋铁骑热血攻城画面【燕云 VS JRS】_骑砍_游戏集锦 (bilibili.com)
还有这游戏UI简洁 但是也导致大量的学习成本 我建议对于新手官方提供更好更全面的新手教程,因为我们区有玩家玩了一个月等级才40多级别 这严重影响到了新玩家的游戏体验,也导致谁都能过来拆掉他的家
综合以上提出以下几点建议
1.对新手提供更全面的过程引导 提升等级追赶机制,增加熟练度追赶机制
2.新手势力建家提供保护
最后是个人提供的一些建议
增加悬赏令机制 ,在各个中立营地 玩家可通过铜钱金饼名望对玩家发布悬赏 ,被悬赏玩家在死亡后一定时间不能够上线,或者只能在界碑范围活动,
增加战场效果
斩将:在野外战或者活动战中斩杀对方太守或者主公可以触发范围内群体增益
夺旗:活动站或者野外战斗增加军旗 ,军旗不可被摧毁,但是可以被掠夺 被敌方掠夺以后一定时间内会在全图显示位置,并且友方成员向军旗移动会增加移动速度,扛旗者还可以增加单人强力BUFF
先登;抄家战斗中首先触碰到对方界碑的人员会对界碑造成更多的伤害,体型也会变得更大
俘虏:战斗中击倒对方可以选择不击杀,然后将对方绑在马匹或者器械上来抵挡伤害


IP属地:广东1楼2024-04-19 20:38回复
    还有外挂,我觉得外挂就是成本和收益,当成本和收益不对等,自然会杜绝开挂行为 个人开挂封个人,在势力活动中开挂就封势力鼓励玩家举报 提供皮肤金饼等奖励。只要有人是开挂的获益者,就一律进行封禁行为,当这件事情变成一个纯负收益行为,自然玩家就不会去开挂。
    很久没有玩游戏了,第一次玩这个游戏 有开心有不开心,但是这游戏还是陪我度过很多无聊的时间,也希望官方能够乘事业之舟 乘风破浪 一往无前


    IP属地:广东2楼2024-04-19 20:44
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      官方从不听玩家意见


      IP属地:广东3楼2024-04-20 02:26
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-25 14:31
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