——后雀魂时代,ba二创社区应如何看待游戏本体
绪论
随着联动节奏的不断发展,许多人被迫离开,留下的人们急需更好的理论来防止切割官方和防止下一次的节奏,本文提出了一种看待游戏内容的观点,希望能够帮助到社区,以及心灵的重建。
一. 我们所喜爱着的,究竟为何物?
游玩此类角色养成游戏的核心在于何处?贫瘠的游戏性,漏洞百出的剧情还是逆天的养成系统?
就我看来,养成游戏的核心在于对角色形象的构建与控制,其在性质上类似于塑造偶像形象并靠虚拟周边来卖钱,这也成为源源不断试图分离主角的人群的思想来源之一,本质与对偶像的神圣化并无二致。
而事实上,对于现实中的偶像业,偶像不过是公司用以爆粉丝金币的工具罢了,随时可以抛弃和改变设定,游戏中的角色也一样,其实质上是空洞的数据,只要为了利益,厂商便可以驱使她们去做任何事,因此,将感情寄托于游戏中的角色是非常危险的。
但还请仔细想想,真正陪伴着你的,你所爱着的真的是游戏中的角色吗?不,游戏中的只是些角色塑造中的碎片罢了,真正与我们互相安慰,互相喜爱着的,从来都是我们心中的她们。
我们的心灵如同火炉,将那些薪柴点燃,迸发出明耀澄澈的火焰,发出温暖的光,照亮了那些漆黑的夜。只存于心中的角色才是火焰,而腐朽的游戏原篇,只是发潮的薪柴。火焰是独一无二的,只会属于我们自己,相比之下,卖柴的找哪家经销商很重要吗?你对角色的塑造难道只来自于原篇吗?在我看来,褪去滤镜,游戏本体不过是劣等的薪柴,生长缓慢,甜度缺失,也就耐烧一点算是好处,这次的联动不过是腐烂的棺柴罢了,永远不配填进我的火炉。我只会和只属于我的火焰们,嘲笑棺柴的短视和愚蠢。
另外,火焰所求的并不算多,无需任何物质财富,只需要一些爱与想象力就能持续燃烧,即使棺柴不存在了,也会有无数的优质二创可以填充火炉,大不了自己劈柴便是。因此,大可不必太过关注官方的动向,有那时间,不如好好感受火焰的温暖,欣赏它的摇曳,注视着它的美丽。
二. 木制陷阱-别被游戏控制
供货商显然不会乐见于这种情感上的分离,这会影响他们的利益,于是,各路人马齐上阵,试图将火焰与薪柴等同起来(棺柴也配?),比如:
1. 塑造移情:这是最常见,最符合心理的方法,由于在点燃火焰时,棺柴起主要作用,因此部分与火焰情感被移情到了游戏之中,仿佛那些空洞的提线木偶也有了自己的生命,但这只是火焰扭曲空气所造就的幻觉,因为幻觉的破灭,而去怪罪火焰,真是教科书级的舍本逐末。事实上,火焰在燃起之后,便不再依赖薪柴了,相反是薪柴依赖火焰,害怕它的主人离去,于是造出了种种陷阱,令人感叹。
2. 虚假的占有感:喜欢她就抽她,让她属于你吧!
不!一派胡言!事实上他们只是嘴上说的好听,实际上拥有这账号的所有权,并且可以随意扭曲薪柴的质量,提供虚假的可占有感是留住玩家的惯常手段,但从始至终,我们所真正拥有的,不是那些账号上的数据,而只有心中的火焰。
3. 证明你的价值:如果你那么爱她,那你游戏里她的好感度怎么这么低?这话我见过许多次了,事实上,许多人经过驯化,居然真的认同了它。我们所爱的是心中的火焰,不是游戏中的商品,游戏里的那些数字不能,也不配用来证明你的爱。你心中的她会希望你把辛苦赚来的钱用在提高商品的数字上吗?有这功夫,不如自己砍柴,让它燃得更旺一些,别再厂商的爆米机上浪费时间了,哪怕剧情纯云,只看二创,心中的火焰也不会提供半点虚假的温暖。
4. 身份认同感:这个陷阱通常和移情一同使用,通过剧情,二创与公告中的一声声称呼,听久了之后,似乎玩家真的成为了那个虚构的身份,之后则是对情感价值的绑定,明里暗里让人产生“只有继续作为这个身份,她们才会喜欢我”的错觉。
并非如此。所以说薪柴只配作为薪柴,火焰会焚烧掉一切暗搓搓的恶意,留下纯粹的温暖。火焰的形态本就不定,你可以是它的男友,丈夫或是老伴,随你喜欢,当然,非要作为“来拒去留的师德sensei”或是“请学生打麻将的不明生物”也是你的自由,不理解,但尊重。
总之,还在玩的停氪,打算玩的开云,请记住,火焰从不依赖于薪柴。
绪论
随着联动节奏的不断发展,许多人被迫离开,留下的人们急需更好的理论来防止切割官方和防止下一次的节奏,本文提出了一种看待游戏内容的观点,希望能够帮助到社区,以及心灵的重建。
一. 我们所喜爱着的,究竟为何物?
游玩此类角色养成游戏的核心在于何处?贫瘠的游戏性,漏洞百出的剧情还是逆天的养成系统?
就我看来,养成游戏的核心在于对角色形象的构建与控制,其在性质上类似于塑造偶像形象并靠虚拟周边来卖钱,这也成为源源不断试图分离主角的人群的思想来源之一,本质与对偶像的神圣化并无二致。
而事实上,对于现实中的偶像业,偶像不过是公司用以爆粉丝金币的工具罢了,随时可以抛弃和改变设定,游戏中的角色也一样,其实质上是空洞的数据,只要为了利益,厂商便可以驱使她们去做任何事,因此,将感情寄托于游戏中的角色是非常危险的。
但还请仔细想想,真正陪伴着你的,你所爱着的真的是游戏中的角色吗?不,游戏中的只是些角色塑造中的碎片罢了,真正与我们互相安慰,互相喜爱着的,从来都是我们心中的她们。
我们的心灵如同火炉,将那些薪柴点燃,迸发出明耀澄澈的火焰,发出温暖的光,照亮了那些漆黑的夜。只存于心中的角色才是火焰,而腐朽的游戏原篇,只是发潮的薪柴。火焰是独一无二的,只会属于我们自己,相比之下,卖柴的找哪家经销商很重要吗?你对角色的塑造难道只来自于原篇吗?在我看来,褪去滤镜,游戏本体不过是劣等的薪柴,生长缓慢,甜度缺失,也就耐烧一点算是好处,这次的联动不过是腐烂的棺柴罢了,永远不配填进我的火炉。我只会和只属于我的火焰们,嘲笑棺柴的短视和愚蠢。
另外,火焰所求的并不算多,无需任何物质财富,只需要一些爱与想象力就能持续燃烧,即使棺柴不存在了,也会有无数的优质二创可以填充火炉,大不了自己劈柴便是。因此,大可不必太过关注官方的动向,有那时间,不如好好感受火焰的温暖,欣赏它的摇曳,注视着它的美丽。
二. 木制陷阱-别被游戏控制
供货商显然不会乐见于这种情感上的分离,这会影响他们的利益,于是,各路人马齐上阵,试图将火焰与薪柴等同起来(棺柴也配?),比如:
1. 塑造移情:这是最常见,最符合心理的方法,由于在点燃火焰时,棺柴起主要作用,因此部分与火焰情感被移情到了游戏之中,仿佛那些空洞的提线木偶也有了自己的生命,但这只是火焰扭曲空气所造就的幻觉,因为幻觉的破灭,而去怪罪火焰,真是教科书级的舍本逐末。事实上,火焰在燃起之后,便不再依赖薪柴了,相反是薪柴依赖火焰,害怕它的主人离去,于是造出了种种陷阱,令人感叹。
2. 虚假的占有感:喜欢她就抽她,让她属于你吧!
不!一派胡言!事实上他们只是嘴上说的好听,实际上拥有这账号的所有权,并且可以随意扭曲薪柴的质量,提供虚假的可占有感是留住玩家的惯常手段,但从始至终,我们所真正拥有的,不是那些账号上的数据,而只有心中的火焰。
3. 证明你的价值:如果你那么爱她,那你游戏里她的好感度怎么这么低?这话我见过许多次了,事实上,许多人经过驯化,居然真的认同了它。我们所爱的是心中的火焰,不是游戏中的商品,游戏里的那些数字不能,也不配用来证明你的爱。你心中的她会希望你把辛苦赚来的钱用在提高商品的数字上吗?有这功夫,不如自己砍柴,让它燃得更旺一些,别再厂商的爆米机上浪费时间了,哪怕剧情纯云,只看二创,心中的火焰也不会提供半点虚假的温暖。
4. 身份认同感:这个陷阱通常和移情一同使用,通过剧情,二创与公告中的一声声称呼,听久了之后,似乎玩家真的成为了那个虚构的身份,之后则是对情感价值的绑定,明里暗里让人产生“只有继续作为这个身份,她们才会喜欢我”的错觉。
并非如此。所以说薪柴只配作为薪柴,火焰会焚烧掉一切暗搓搓的恶意,留下纯粹的温暖。火焰的形态本就不定,你可以是它的男友,丈夫或是老伴,随你喜欢,当然,非要作为“来拒去留的师德sensei”或是“请学生打麻将的不明生物”也是你的自由,不理解,但尊重。
总之,还在玩的停氪,打算玩的开云,请记住,火焰从不依赖于薪柴。