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记得在服务器里听人说世处这东西没教程,只能自己摸索。而那个人摸索了一年半才成为世处大肾。我有正好挺闲,于是来分享经验


IP属地:江西1楼2024-04-24 19:05回复
    s首先说明一点,我也在摸索,所以有些细枝末节还是要世处大神来补充


    IP属地:江西2楼2024-04-24 19:08
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      接下来进入正题


      IP属地:江西3楼2024-04-24 19:09
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        事先注意
        1.世处要在地图编辑器中才能放置,沙盒只能编辑和复制
        2.编辑世处建议使用在游戏中编辑

        (位置如图)
        3.在世处出现问题时可以打开变量查看是否异常(在游戏内测试时,在游戏内编辑的右边)

        如图,在最下面(未编写任何程序所以灰色)


        IP属地:江西4楼2024-04-24 19:17
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          4.世处的链接距离是全屏,连就行了
          5.修改地图尺寸会断开世处已经链接的建筑,需重新连接并改编号(所以建议一开始搞好尺寸,不然麻烦许多)


          IP属地:江西5楼2024-04-24 19:20
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            好了现在讲这些世界逻辑(其他逻辑和普通逻辑块一样,参考【图片】逻辑处理器前瞻性教程【mindustry吧】_百度贴吧 (baidu.com))


            IP属地:江西6楼2024-04-24 19:23
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              就是这些


              IP属地:江西7楼2024-04-24 19:24
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                1.get block 获取地块信息

                有四种:floor ore block building
                第一种是地板种类
                如石头地板输出为stone
                第二种矿的种类
                如没有矿就输出为air
                第三种是建筑
                如双管输出为duo
                第四种也是建筑
                但变量性质可能不同前者后为contect后者为building


                IP属地:江西8楼2024-04-24 19:34
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                  没了?


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-04-24 20:43
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                    2.set block 设置地块

                    有三种模式
                    block,ore,floor
                    其中ore设置矿,floor设置地板(也可以是墙),block设置建筑,to后面设置类型
                    前面记得加上@,at后是x,y
                    这之后是block特有
                    team后跟队伍名(红队为@crux,黄队为@sharded)
                    rotation是朝向


                    IP属地:江西10楼2024-04-25 19:30
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                      3.spawn unit

                      =号前面的是刷出的单位的代号,在加buff等需要调取它的名字时你会用到
                      spawn后是单位种类,具体名字参照unit bind中的
                      at后是坐标x,y
                      team后是队伍,同上
                      rot一般不用管,设置成180


                      IP属地:江西11楼2024-04-25 19:41
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                        gkd


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-04-26 19:41
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                          4.apply ataus
                          增加或清除单位的buff

                          他有两种模式
                          1是apply(添加)
                          2是clean(清除)
                          后加Buff,游戏内提供14种buff
                          to后面是单位名称(3前面等于号写的东西,或者是绑定的单位)
                          for后加buff的时间,以秒为单位


                          IP属地:江西13楼2024-04-27 16:19
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                            队伍名
                            0灰队
                            1黄队
                            2红队
                            3紫队
                            4绿队
                            5蓝队
                            依次往下每个对应一队
                            直到255后为灰


                            IP属地:江西14楼2024-04-27 16:24
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                              在咕了将近半个月后作者回来了
                              这次带来的是spawn wave 生成一波敌人,不记录在波数计时器中

                              natural后跟false或者ture
                              当为ture时就在刷怪点刷出
                              默认是false,可以在指定坐标位置刷出
                              不记录在波数计时器中,所以如果你只靠这个刷兵只会刷下一波的
                              具体案例可以参照大佬的随机埃里克尔地图(应该用的是这个)


                              IP属地:江西15楼2024-05-10 19:25
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