看到贴吧有不少人针对游戏的现状发表了自己的一些想法,作为吧主,我觉得我也有必要说些什么
现在的定位已经变了,我可以明说,这个游戏至少开服的时候是有打算做长远运营的,问题的解决那也是有及时性的,为什么,因为开服流水真的很好,这个游戏是没有什么开发成本的,背靠b站又是IP改,宣发成本也几乎为零了,剩下的就只有买版权花的那点,运营要的那点,持续更新的也就只有美术和各类策划
但很明显,他们是心有余而力不足的,我可以说现在开发组明显已经换一批人,或者干脆选择了另一种的运营模式开始摆烂卖数值了
开发组的热情是很明显远不如开服前几个月,对于各类问题的解决呢也是变得敷衍了事,包括早期对于副本难度过高,他们降数值的速度不要太快,针对至尊氪金的问题,也是被骂了之后当天就加了30抽白送。可以说他们骂一骂还是能动一动的。
包括他们对于首个限定角色就给这么一点的强度,还比常规池贵30钻,我更倾向于他们是想要限制限定的强度,不希望限定爆了一众老角色,开始走数值崩坏。种种现象都表明,至少在开服那三个月,他们是真的想走长远运营的,但是,他们也一样,是真的没有这个能力去搞这个长远运营,同时,对待游戏的态度也是越来越垃圾。
那这个现象是什么时候开始的?我认为是从神秘委托的活动之后开始的,神秘委托的节奏又是一波大的,开发组的本意是好的,希望能够解决长草期资源量不足的问题,但是做法确实有点逗,把资源量改成随机获取,明明只要把资源量稳定下来不求s那么高也不要bc级那么低,每周稳定发放,就能解决好的事,也是拖到现在,一点声音都没有
我相信,人性就是这样的,当他一门心思的想做好某件事,换来的却是各种各样的谩骂,是我,我也摆了,但这并不代表你是没有问题,更不代表我们玩家骂骂错了,相反,你现在摆烂,我们更要骂,从开服被骂到现在,你到是被骂的,脸皮越来越厚,玩家的体验是一点都不看,你被骂是你活该,你明明能做的好的事情,非要被骂,被骂了,还要耍脾气,该骂
我可以明说的就是现在他们整不出来活,开发组的那一批人绝对有换血,这个很直接的,他们连开服的那一批玩家管理都留不住,怎么可能留得住开发的人。
角色的设计没有独特的优秀的机制,只有一条一条的堆叠,然后再把关键的一条放在六星,没有六星就是半成品,要么你就慢慢派遣,等三四个月后角色退环境了,你才拉满,要么你就得氪金。
为什么现在走上了卖数值的路子?因为单靠角色池的营收是根本不可能够的,而卖数值也只能治标不治本,为什么角色池的营收越来越垃圾,问题就在于你的新卡有没有强度?这强度不是指能你把一众老角色都爆了,而是你有没有上场的空间。现在面临的问题就是,大量的角色上场的空间都充斥在竞技场,而竞技场本质上只有一个限时的头像框,情绪价值大于实际你获得的收益。这也就形成了恶性循环,你实际没有足够的副本去支撑你每个月两个角色的速度,因为现在的副本老角色完全够打,你拉一个新角色还要有培养成本。
至尊塔与宝石系统的开放,彻底预示着这个游戏开始走上了卖数值道路,后面的角色这一条一条只会累的越来越多,走上数值崩坏强度爆炸的老路,也是早晚的事情。
游戏的产能不足也是进一步反映了,新的至尊塔打着新副本的名,实则是为了卖树脂,同时,这个副本真的有什么机制?什么都没有,就是纯数值,里面的怪物就是你的加成角色排列组合,技能都不带改的,越往后数值越高,指数级的叠加。就这么样的一个副本,需要做多少时间。
游戏连半年都没有,就开始复刻活动剧情了,也是一个严重的产能不足的表现,我可以说开发组不仅大换血,同时,开发组应该也没什么人了。
这些方面才是真正能够体现这个游戏走向末路,开始的现象,至于说什么挑战本,加上了各种各样的免疫和限定,来打击已有的角色,我只能说这是二游很正常的现象,原神龙王池后深渊还加水免呢,肯定是有机制在,给buff抬起来一批角色,给db压下去一批。这些是正常的现象
这游戏接下去应该怎么救,我个人愚见,应该放缓新角色的速度,频率改为一月一个,认真的去打磨新角色,同时复刻频率不变,也就是说,这个新角色将直接完全在这一个月呆在那,认真做好角色让玩家买账,而不是这个角色,我抽出来屁用没有
抓紧开联动,更新回归计划,吸引一些新的血液,拉回一批老人,让氪金有所值,就现在出的那几个皮肤质量也是越来越垃圾,连个换色特效都不愿意给,更别说什么语音大招动画了
我个人现在这个游戏每天最多给半个钟头,是真心觉得不好玩,已经开始入坑e7准备肝联动了。
现在的定位已经变了,我可以明说,这个游戏至少开服的时候是有打算做长远运营的,问题的解决那也是有及时性的,为什么,因为开服流水真的很好,这个游戏是没有什么开发成本的,背靠b站又是IP改,宣发成本也几乎为零了,剩下的就只有买版权花的那点,运营要的那点,持续更新的也就只有美术和各类策划
但很明显,他们是心有余而力不足的,我可以说现在开发组明显已经换一批人,或者干脆选择了另一种的运营模式开始摆烂卖数值了
开发组的热情是很明显远不如开服前几个月,对于各类问题的解决呢也是变得敷衍了事,包括早期对于副本难度过高,他们降数值的速度不要太快,针对至尊氪金的问题,也是被骂了之后当天就加了30抽白送。可以说他们骂一骂还是能动一动的。
包括他们对于首个限定角色就给这么一点的强度,还比常规池贵30钻,我更倾向于他们是想要限制限定的强度,不希望限定爆了一众老角色,开始走数值崩坏。种种现象都表明,至少在开服那三个月,他们是真的想走长远运营的,但是,他们也一样,是真的没有这个能力去搞这个长远运营,同时,对待游戏的态度也是越来越垃圾。
那这个现象是什么时候开始的?我认为是从神秘委托的活动之后开始的,神秘委托的节奏又是一波大的,开发组的本意是好的,希望能够解决长草期资源量不足的问题,但是做法确实有点逗,把资源量改成随机获取,明明只要把资源量稳定下来不求s那么高也不要bc级那么低,每周稳定发放,就能解决好的事,也是拖到现在,一点声音都没有
我相信,人性就是这样的,当他一门心思的想做好某件事,换来的却是各种各样的谩骂,是我,我也摆了,但这并不代表你是没有问题,更不代表我们玩家骂骂错了,相反,你现在摆烂,我们更要骂,从开服被骂到现在,你到是被骂的,脸皮越来越厚,玩家的体验是一点都不看,你被骂是你活该,你明明能做的好的事情,非要被骂,被骂了,还要耍脾气,该骂
我可以明说的就是现在他们整不出来活,开发组的那一批人绝对有换血,这个很直接的,他们连开服的那一批玩家管理都留不住,怎么可能留得住开发的人。
角色的设计没有独特的优秀的机制,只有一条一条的堆叠,然后再把关键的一条放在六星,没有六星就是半成品,要么你就慢慢派遣,等三四个月后角色退环境了,你才拉满,要么你就得氪金。
为什么现在走上了卖数值的路子?因为单靠角色池的营收是根本不可能够的,而卖数值也只能治标不治本,为什么角色池的营收越来越垃圾,问题就在于你的新卡有没有强度?这强度不是指能你把一众老角色都爆了,而是你有没有上场的空间。现在面临的问题就是,大量的角色上场的空间都充斥在竞技场,而竞技场本质上只有一个限时的头像框,情绪价值大于实际你获得的收益。这也就形成了恶性循环,你实际没有足够的副本去支撑你每个月两个角色的速度,因为现在的副本老角色完全够打,你拉一个新角色还要有培养成本。
至尊塔与宝石系统的开放,彻底预示着这个游戏开始走上了卖数值道路,后面的角色这一条一条只会累的越来越多,走上数值崩坏强度爆炸的老路,也是早晚的事情。
游戏的产能不足也是进一步反映了,新的至尊塔打着新副本的名,实则是为了卖树脂,同时,这个副本真的有什么机制?什么都没有,就是纯数值,里面的怪物就是你的加成角色排列组合,技能都不带改的,越往后数值越高,指数级的叠加。就这么样的一个副本,需要做多少时间。
游戏连半年都没有,就开始复刻活动剧情了,也是一个严重的产能不足的表现,我可以说开发组不仅大换血,同时,开发组应该也没什么人了。
这些方面才是真正能够体现这个游戏走向末路,开始的现象,至于说什么挑战本,加上了各种各样的免疫和限定,来打击已有的角色,我只能说这是二游很正常的现象,原神龙王池后深渊还加水免呢,肯定是有机制在,给buff抬起来一批角色,给db压下去一批。这些是正常的现象
这游戏接下去应该怎么救,我个人愚见,应该放缓新角色的速度,频率改为一月一个,认真的去打磨新角色,同时复刻频率不变,也就是说,这个新角色将直接完全在这一个月呆在那,认真做好角色让玩家买账,而不是这个角色,我抽出来屁用没有
抓紧开联动,更新回归计划,吸引一些新的血液,拉回一批老人,让氪金有所值,就现在出的那几个皮肤质量也是越来越垃圾,连个换色特效都不愿意给,更别说什么语音大招动画了
我个人现在这个游戏每天最多给半个钟头,是真心觉得不好玩,已经开始入坑e7准备肝联动了。