

1.大世界方便,转火容易,生命之契的停留时间很长,实战中轴很灵活。脱战后,奶妈回血会先消耗生命之契然后才回血
2.普攻的范围十分可观,但美中不足的是收尾普攻有点拖沓,一般采用4a闪的方式输出,有一命后的重击后半部分好像很容易被打断(这个我不太确定,因为e和重击特效有点多,分不太清了);其次e的索敌是出乎意料的舒服,距离长且精准。
3.不挑武器,除非追求外观毕业,否则鸟枪 护摩 息灾 决斗什么的都可以用
4.爆发和总伤十分可观。由于我上来就抽了2命,0命的实战爆发大家可以另找参考,单就1命的提升来说,非常可观,lz自己是2+0仆行万班(图在下面),对比lz自己的3+1雷九(图在下面)打12的草鸡和冰霜,仆人的体感明显更优于雷九,就爆发来说,仆人的爆发甚至更优于雷神(此处只是拿曾经的平民高输出队伍做个对照,本人也是雷神厨,非拉踩),并且仆人爆发的后劲更足,最重要的是由于仆人是自由轴,可以随时切人上buff补伤害,整个输出流程是兼具了爆发和平滑输出(当然伤害肯定还是有高低,但相对较低的伤害也比较可观)
5.我可以打包票,仆人在123命赛道的输出一定是一马当先的,且是跟雷九一样的平民队伍。现在我这套2+2根据8u的评论也不过相当于新套200分左右,提升空间还有很大,天赋还没有拉满,也没有专武,这就是我的底气所在

目前的圣遗物选择应该是新套>角斗士>魔女>2+2,如果有条件还是刷新的比较好,对于抽取了仆人的人来说,她肯定不会让你失望
关于配队问题,如果是一命还是带个钟老爷子比较好


目前我是用仆人打蒸发,也就是仆行/夜万班(砂糖也是可以的), 另外,关于踩班画地为牢的情况,我个人见解是,不喜欢班完全可以不带班,仆人的伤害把万班换成万钟,万云,云钟什么的完全够用,还能提高舒适度。纯火的话就是仆万钟班,对圣遗物词条要求就相对高一点,看个人喜好。
最后,我仆人是双金,望周知

盖亚镇楼



