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我感觉现在策划的英雄调整思路就错了

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各个位置应该是要有一定克制关系而不是对抗路那几个超标克制一切,在我看来应该是坦克克制战刺,战刺克制射手法师,射手法师克制坦克这么一个循环,要做到这一点也很简单,直接把破晓法穿棒的基础属性全减半但是穿甲百分比从40%提升至70%,然后碎星锤穿甲百分比削弱至30%,坦克装备的护甲魔抗全面提升,这样一来才能回归正常的游戏生态,让坦克成游戏前中期主力,而射手成后期翻盘的希望,战刺则回归正常定位也就是克制射法


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-26 21:55回复
    现在坦克弱势的唯一原因就是谁来了都能踩两脚,尤其是对抗路那几个超标,能把坦克从一级踩到十五级,射手弱势的原因也是同理,射手的作用就是打输出,但是对抗路那几个超标输出比射手还高,这样一来射手和坦克的作用基本为0,游戏体验就很垃圾


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-26 22:04
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      理论上确实可以,不过这种思路就纯是团队化思路了,扛伤,输出,切c,各司其职。但问题是路人局是没那么多人愿意去给当前排扛伤的,每个人都想输出每个人都想切c


      IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-04 14:48
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