讲一下部分部件在继续抓取和反思后梯度的变动。
扩散之环、火花装置、动能传导器 A、S——S+ :毫无疑问护盾号的三大核心,对应的流派中他们的位置无可替代。
受赠 S——S:除了连营之外,谁还能玩余烬流?受赠可以,一个蓝1余烬受赠就是10伤害,其余的配合更是数不胜数。
能量枢纽 A——S :没有火花的情况下,唯有能量枢纽能一人挑起非三重时多装填能量流派的大梁。
能量补给站 S+——A :比起三大核心,补给站很难直接加威力,作用被火花完美覆盖(火花可以吃放大镜爆炸气体等)。
消减装置 B——A :给你加槽就是加伤害,反正填的全是1,且配合受赠。
一次性电弧 C——A :功率流核心,一个橙1一劳永逸,再没有任何东西比这玩意儿省能量了,可以说是护盾号的小永恒宝石和小自增幅。
连营 C——B :作用难以替代,走加槽降色收益最高的部件,余烬流的核心。
增长装置 E——B :改版后不可小觑,升级后是最容易达成白789的部件。
重影匕首 A——B :虽然很强无奈你是传说,太吃超频但不改造的炮没法c,白双9给超频炮基本都要给炮降色。
爆发装置 A——B :不好意思,其它部件的过渡作用被发掘之后好像没你什么事了。
能量放大器 B——C :泛用性过低,单槽过于抽象。
核能聚集器 B——D :填三个1给光束都能出7威力,填三个1给你出了什么东西?
增幅装置 B——D :爆发降级了,增幅就不得不降级了,而且降得更狠。
动能核心 C——D :废物。
扩散之环、火花装置、动能传导器 A、S——S+ :毫无疑问护盾号的三大核心,对应的流派中他们的位置无可替代。
受赠 S——S:除了连营之外,谁还能玩余烬流?受赠可以,一个蓝1余烬受赠就是10伤害,其余的配合更是数不胜数。
能量枢纽 A——S :没有火花的情况下,唯有能量枢纽能一人挑起非三重时多装填能量流派的大梁。
能量补给站 S+——A :比起三大核心,补给站很难直接加威力,作用被火花完美覆盖(火花可以吃放大镜爆炸气体等)。
消减装置 B——A :给你加槽就是加伤害,反正填的全是1,且配合受赠。
一次性电弧 C——A :功率流核心,一个橙1一劳永逸,再没有任何东西比这玩意儿省能量了,可以说是护盾号的小永恒宝石和小自增幅。
连营 C——B :作用难以替代,走加槽降色收益最高的部件,余烬流的核心。
增长装置 E——B :改版后不可小觑,升级后是最容易达成白789的部件。
重影匕首 A——B :虽然很强无奈你是传说,太吃超频但不改造的炮没法c,白双9给超频炮基本都要给炮降色。
爆发装置 A——B :不好意思,其它部件的过渡作用被发掘之后好像没你什么事了。
能量放大器 B——C :泛用性过低,单槽过于抽象。
核能聚集器 B——D :填三个1给光束都能出7威力,填三个1给你出了什么东西?
增幅装置 B——D :爆发降级了,增幅就不得不降级了,而且降得更狠。
动能核心 C——D :废物。