其实,在泰坦版本更新后。
我就已经有想到这个版本所会出现的情况。相信大家在看到54以及2121这次跨服打输后有一个更清晰的认知。其实在还没打之前,我看了对战区的数据名单后,我就知道54跟2121大概率是赢不了。我是在2121,并不是我长他人威风,平静的合理的分析。
在现今泰坦的版本下,旧区确实打不过新区。分水岭就是3000段前,跟3000段后。有一个很明显的差别。其实并不是因为说新区有多么的强大,都是怪物这种情况。最主要的原因是泰坦的版本红利。3000段前的区,基本上大部分的大佬都不会再去氪金泰坦。大佬们又不傻,假如我一个老军16的号充值近百万,也基本不太打的过泰坦版本下充值10w的账号。这是这个游戏的最严重弊端性。账号贬值严重。只要每次重大版本的更新,顶尖大佬不氪,基本掉队。更别说老区的中低高战了。
回到来跨服。为什么我说,我战前看了这几个区的数据。我在大概知道结果。双方对战区的高战顶战区的人数数量差距很大。其实跨服真没有太多的东西可操作,特别是泰坦版本下。谁的高战顶战多,或者更多。基本跨服的对战是不会输的。
那么说到人数。在跨服面前,在高战顶战面前,人数基本没有任何太多意义。在泰坦版本下,绝对的数据是唯一的真理。你人多再多,队列再多。无非是顶战大佬多跑几趟的事。只要遗迹被冲下来一次两次,就很难再组织。
那肯定又会有人说机械。
人口大区的优势是什么。
人多。机械多。问题是,在泰坦版本下真的有用吗?机械在跨服能干嘛,1起塔,2上药,3队列进遗迹,4原地等着挨打。
真别闹了江鱼,你看看机械是人玩的吗?现在跨服有谁真的会去在意机械塔。有哪个大佬怕机械的粘液或者定身。定身就定身了,粘液也就粘液了。无非是多用几个加速的事情。定身一削再削,本来实际意义就不是特别大。粘液呢。你粘液再多,顶战多点几个加速的事。百分之99的机械。皆是炮灰。
就像我之前说的,要不是真的打不过,或者不氪了,谁去转机械啊。但是你玩机械啊,游戏也是一点体验不给。。当然有组织的定身流集结的机械也是可玩一玩。但是毕竟是极少数。
希望有朝一日。策划可以看到说,削弱塔的属性可以相互叠加,增加机械的相对应的可操作和灵活性。比如说被上粘液的玩家,粘液期间限制使用加速等等别的。这样的话,机械倒是可以玩一玩。
忍不住为机械多发声了几句。
说回到跨服。肯定也会有人说战术问题。跨服没有那么复杂。真的。战术来来去去就是闪电战,换家战术,防守反击战术,尖刀战术。
前15分钟冲击或者守2级遗迹。
15分钟后冲击或者守3级遗迹。
30分钟后冲击或者守首府。
泰坦版本前,确实可以利用很多战术玩的很花。泰坦版本后,真的这些花里胡哨的没用。
综上所述。玩了那么久口袋,为啥我说我最爱的是无双活动。最烦最讨厌的跨服。因为如果你不是大佬,基本没有操作性可言。
我还不如在无双中,有多种方式可以玩耍。我为啥要在跨服当炮灰被打来打去。菜就多练,多氪的。请绕道。所以,跨服这个活动那么久了,也该改改形式了吧。可以增加一些变动,增加一些可操作性。我玩了三年了,跨服永远没变过。你说这策划是有多懒。
睡不着,上来吐槽吐槽。2121也好,54也好。跨服嘛,反正都尽力了。打得赢谁不想赢。只是作为一个小小军9玩家来说,尽是无奈吧。大家理性看待吧。
好了,不早了,各位早点休息。晚安
我就已经有想到这个版本所会出现的情况。相信大家在看到54以及2121这次跨服打输后有一个更清晰的认知。其实在还没打之前,我看了对战区的数据名单后,我就知道54跟2121大概率是赢不了。我是在2121,并不是我长他人威风,平静的合理的分析。
在现今泰坦的版本下,旧区确实打不过新区。分水岭就是3000段前,跟3000段后。有一个很明显的差别。其实并不是因为说新区有多么的强大,都是怪物这种情况。最主要的原因是泰坦的版本红利。3000段前的区,基本上大部分的大佬都不会再去氪金泰坦。大佬们又不傻,假如我一个老军16的号充值近百万,也基本不太打的过泰坦版本下充值10w的账号。这是这个游戏的最严重弊端性。账号贬值严重。只要每次重大版本的更新,顶尖大佬不氪,基本掉队。更别说老区的中低高战了。
回到来跨服。为什么我说,我战前看了这几个区的数据。我在大概知道结果。双方对战区的高战顶战区的人数数量差距很大。其实跨服真没有太多的东西可操作,特别是泰坦版本下。谁的高战顶战多,或者更多。基本跨服的对战是不会输的。
那么说到人数。在跨服面前,在高战顶战面前,人数基本没有任何太多意义。在泰坦版本下,绝对的数据是唯一的真理。你人多再多,队列再多。无非是顶战大佬多跑几趟的事。只要遗迹被冲下来一次两次,就很难再组织。
那肯定又会有人说机械。
人口大区的优势是什么。
人多。机械多。问题是,在泰坦版本下真的有用吗?机械在跨服能干嘛,1起塔,2上药,3队列进遗迹,4原地等着挨打。
真别闹了江鱼,你看看机械是人玩的吗?现在跨服有谁真的会去在意机械塔。有哪个大佬怕机械的粘液或者定身。定身就定身了,粘液也就粘液了。无非是多用几个加速的事情。定身一削再削,本来实际意义就不是特别大。粘液呢。你粘液再多,顶战多点几个加速的事。百分之99的机械。皆是炮灰。
就像我之前说的,要不是真的打不过,或者不氪了,谁去转机械啊。但是你玩机械啊,游戏也是一点体验不给。。当然有组织的定身流集结的机械也是可玩一玩。但是毕竟是极少数。
希望有朝一日。策划可以看到说,削弱塔的属性可以相互叠加,增加机械的相对应的可操作和灵活性。比如说被上粘液的玩家,粘液期间限制使用加速等等别的。这样的话,机械倒是可以玩一玩。
忍不住为机械多发声了几句。
说回到跨服。肯定也会有人说战术问题。跨服没有那么复杂。真的。战术来来去去就是闪电战,换家战术,防守反击战术,尖刀战术。
前15分钟冲击或者守2级遗迹。
15分钟后冲击或者守3级遗迹。
30分钟后冲击或者守首府。
泰坦版本前,确实可以利用很多战术玩的很花。泰坦版本后,真的这些花里胡哨的没用。
综上所述。玩了那么久口袋,为啥我说我最爱的是无双活动。最烦最讨厌的跨服。因为如果你不是大佬,基本没有操作性可言。
我还不如在无双中,有多种方式可以玩耍。我为啥要在跨服当炮灰被打来打去。菜就多练,多氪的。请绕道。所以,跨服这个活动那么久了,也该改改形式了吧。可以增加一些变动,增加一些可操作性。我玩了三年了,跨服永远没变过。你说这策划是有多懒。
睡不着,上来吐槽吐槽。2121也好,54也好。跨服嘛,反正都尽力了。打得赢谁不想赢。只是作为一个小小军9玩家来说,尽是无奈吧。大家理性看待吧。
好了,不早了,各位早点休息。晚安