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忍组为什么不想办法把武技键位冲突解决下

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好多武技不能一起带很难受,明明可以改的,放上去之后上限又能提高很多。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-28 11:36回复
    像太刀的斩钉截铁和飞天剑,长枪的闪身和青岚,我都很喜欢,但是非得让我从里面挑一个带,真的很难受


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-28 11:38
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      双刀才难受,樱花和窝龙斩冲突,野风和水型剑冲突。下段的飞龙剑明明类似太刀的飞天剑,非要设计成轻重派生,导致下段飞龙剑和风神冲突。


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2024-04-28 11:57
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        大斧双刀这种宁愿空着也不给你最难受
        涡龙斩和龙虎天地有什么区别,放到防轻毫无违和,偏偏要和樱花冲突
        大斧上下都空了一段
        很多武技都没有重轻派生


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-28 12:05
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          故意滴


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-28 13:08
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            是的,感觉忍组很别扭,很多东西给了但偏偏不给够,不让你舒服。
            有的又给一堆,全占一个槽位。比如大斧的长按重一个键位直接给5个技能,神金
            分两个给防轻要死啊


            IP属地:四川6楼2024-04-28 13:09
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              所以可以用武技扩展mod


              IP属地:河北7楼2024-04-28 13:58
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                就不懂为啥小日本的游戏没有一个给个动作条的


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-04-28 17:01
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                  逼你用其他不怎么好用的武技,不然那些工作白做了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-28 17:45
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                    IP属地:浙江10楼2024-04-28 20:28
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                      我觉得武技平衡除了双刀确实抽象外其他还说得过去,太刀和长枪做的最好。不过考虑到双刀本身的强度也倒是一种平衡了


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-04-29 01:30
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                        突然想到为什么忍组不把武技设置成每把武器单独设置,这样就可以带两把同样的武器带不同的武技,还稍微好一点


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-05-01 07:38
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                          镰刀才是重量级,打桩与风筝不可兼得


                          IP属地:河南13楼2024-05-01 09:10
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                            毕竟最早是主机,手柄键不太够用吧
                            ,导致移植到PC后照样解决不了冲突。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-05-02 20:22
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                              这就体现出手甲的含金量了,不过操作量确实上来不少


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-05-24 18:53
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