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回复:sl猎手已200连,或者说均卡百连,随便写点什么

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2.4.2.1基础费用:
初始自带的三点能量和所有由遗物提供的加费被称为基础费用。
基础费用是保证卡组下限的底线,一点费用(通常是boss遗物)的增加是对循环组件浓度不足卡组的最好数值提升。当你的卡组没有足够多的超模循环卡时,老老实实的1c打出一些过渡卡甚至打防就是降低道中战损的最好方法。同样,基础费用的增加对能力多的卡组也非常重要,猎手的加费卡通常比较吃配合,如果多能力卡组能力和加费卡鬼抽会导致很大的战损波动。最后由于nosl猎手后期依赖敏捷起甲和加费卡收益不稳定的特点,基础费用会比sl重要很多。


IP属地:广东来自Android客户端127楼2024-07-21 18:37
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    一进二的boss遗物t表


    IP属地:广东来自Android客户端128楼2024-07-21 18:40
    收起回复
      二进三


      IP属地:广东来自Android客户端129楼2024-07-21 18:41
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        我们可以看到,猎手和boss遗物的配合只能用让人恶心来形容。这也是为什么在一层过渡选卡时要尽量减少卡组平均费用的原因——避免boss遗物背刺。
        关于详细的boss遗物介绍可以看我以前那个帖子,虽然很多看法我有了变化,这里就简单说下。


        IP属地:广东来自Android客户端130楼2024-07-21 18:43
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          咖啡杯:①一进二:猎手的二层通常来说相对容易控制战损。在有奸笑幽魂肾或者全力灵动等二层短线强卡和蛇戒的加持下,发育不错的一层猎手进二层可以战损控制的相对稳定。所以咖啡杯是个综合来看极强的加费遗物。
          但同样,不能睡觉带来的风险也是很高的。首先是这个负面会影响到路线选择,对一个短线较强的卡组来说,遇到类似于精英—强怪—火堆—精英的路线就有可能迫于咖啡杯的压力选择更保守的路线。其次某些二层事件和怪组(例如女鬼 头骨 红面具 发疯三鸟 三层代课蘑菇)可能带来意料之外的极大战损。需要综合考虑两方面。
          除了卡组外,很多遗物可以加强咖啡杯,例如纸飞机羽毛金神像船套背包香炉等。
          二进三:大体与上相同


          IP属地:广东来自Android客户端131楼2024-07-21 18:53
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            IP属地:江西来自Android客户端132楼2024-07-21 19:23
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              先提前写个原本照理说最后总结的东西。
              现在这个文章里所有判断和我自己打游戏决策都基于下面这些东西和自己的纯经验。
              ①依据纯经验主义和数据统计确定一些可信度比较高的既定事实和结论。这些经验既可以来自于自己的实战,也可以来自于攻略或者游戏直播,在有理解之后互通有无就可以形成自己的经验。
              不同经验可能会有少许甚至大量差异,某些差异(尤其是sl下)并不一定有优劣之分,注意根据情况改变是最重要的。
              这类经验预设主要集中在对卡牌强度和优劣区间的认知,对路线危险性法认知以及对遗物的评价。
              例如:A 刀舞和全力是一二层极强的过渡卡。
              B 萎靡在后期长线战斗中有不错的发挥。
              C 计划和灵动是很强的,有即时战力也有未来的能力
              D 内切是非常优秀的后期输出
              E 卡组比较小的本能运转能力很强
              F 连续的二三个强怪路线很危险
              G 一层前期连续走问号不太好
              H 香炉后期很强
              I 扭曲漏斗前期很强
              这些预设是构成其他决策的基础,本文的大部分内容旨在提供一些这些预设形成的标准和预设外的评估标准。


              IP属地:广东来自Android客户端133楼2024-07-22 20:24
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                预设的形成:什么样的卡组最后容易取得胜利?


                IP属地:广东来自Android客户端134楼2024-07-22 20:25
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                  同时具备足够的攻防数值和运转流畅度的卡组是最好的,但我们通常没法次次这么好运,欠缺的部分就需要特解和sl补足。
                  一般来说 后期理想的几个公式化牌型入下:
                  A 弃牌系低费输出配合高运转:通过隐秘内切华丽等配合条件下减费的输出卡作为输出终端,靠杂技独门后空翻计划等卡运转。战术全神等加费卡作为运转和防御的费用补充。而防御通常依靠灵动后空翻/生存者,鱼香幽魂奸笑等卡,尽可能快速解决战斗。
                  这类卡组又分为2类。
                  ①费用充足的洗牌卡组:费用可以完成胜任攻防运转,一般是有战术全神或者本能的卡组。这类卡组极端就是我们常说的无限,通过溢出或者持平的费用循环数值相对不高的单卡。
                  ②费用不充足,牺牲常态防御的洗牌卡组:


                  IP属地:广东来自Android客户端135楼2024-07-22 20:32
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                    通过恐怖浣纱华丽内切等卡打出极高的攻击数值,在战损可以接受的情况下规避常态防御结束战斗,或者通过幽魂绷带等特解减少防御费用需求。一般这种卡组力求精简,苛求卡位和费用来快速结束战斗,如果中期开始卡组有这种倾向,跳过一些混子卡尤其是可有可无的能力是非常重要的。


                    IP属地:广东来自Android客户端136楼2024-07-22 20:35
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                      支持


                      IP属地:江苏来自Android客户端137楼2024-07-23 09:40
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                        B防御数值保证下的持久战卡组:通过神话/灵动/鱼香等卡保证防御的基础值配合虚弱奸笑等进行长线战斗,在多回合战斗中保证战损稳定偏低。这类卡组并非不需要运转,只是对运转尤其是洗牌回合数的需求比上一类卡组会低很多,这类卡组中的运转最大意义通常是抽出能力、保证初防稳定性或者打出加费卡。而这类卡组的输出也相对混合,可能会考虑很多不同的组件配合输出。下面给出几个较极端的例子。
                        A第一轮洗牌后(能力开完)压力较小的毒输出卡组:这类卡组通常以毒作为后期输出,在开出卡组需要的能力(计划灵动等)后由于输出费用大部分由毒解放,更多的费用可以用于运转和防御。有这类卡组雏形时,要尤其注意考虑某些克制启动慢的特定怪物,准备对应对策(二层精英 蛇女 矛盾 甜⑧等)
                        B能力加持下的混伤卡组:在运转相对较差的情况下,通过一定能力基础配合多种攻击卡进行数值的卡组。常见的有带恐怖隐秘内切飞镖、幻影杀手、蛇骨荼毒、精准刀等等。这类卡组就是传统nosl中最常见的终端卡组。由于发牌较差过渡卡较多无法在后期快速循环核心卡,导致需要通过凑数值进行输出。对于这类卡组,在一层前几选攻击选的较多时,要注意走资源不亏的路线且在进入二层后少选后期强度有限的卡,防止卡组过于臃肿。


                        IP属地:广东来自Android客户端138楼2024-07-24 08:07
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                          除了这四类最常见的卡组类型。还有几个常见特解。
                          ①树枝卡组:早期拿到树枝的卡组,多选消耗的卡和后期能力,boss遗物尽量拿加费。用前期优势发育弥补三四层的劣势。
                          ②夜宴幽魂卡组:通过两卡配合解决防御端口,注意律动和心脏疼痛戳次。
                          ③苦无/绷带遗物防御卡组:防御端长线数值由遗物给出,注意苦无在心脏战中表现一般,无法在前几回合有明显作用。
                          ④催化剂卡组:第二类攻杀卡组的下属,依靠多催化/夜宴爆发催化在几回合内击杀心脏,因为数值高出牌数少,可以几乎不考虑防御强杀心脏。
                          ⑤多鱼香/无实体精准刀:在解决防御压力后,双精准及以上的刀可以作为很高效的输出终端。


                          IP属地:广东来自Android客户端139楼2024-07-24 08:12
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                            这些就是常见的猎手碎心卡组。
                            高运转下的爆发催化卡组 精简循环核心卡的攻击卡组



                            IP属地:广东来自Android客户端140楼2024-07-24 08:17
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                              认识到这些常见的碎心卡组类型,可以有利于形成预设时判断哪些卡是"值得追梦未来"的。
                              例如灵动计划鱼香等能力,杂技下注本能战术等运转,催化剂幻影杀手等后期输出。就算他们并非当下毫无用处,但是有时候偏向未来的运营选卡都会被划分在"战未来"中。


                              IP属地:广东来自Android客户端141楼2024-07-24 08:19
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