开启制作之前,先备份的xxx.lua,不然会出现经典的,某个位置缺少+报错(严重会导致游戏进不去)
编辑软件 = 只要是自己合适的就行。
另外,这个基本上很简单,你照抄就行,然后改一下ID,控制台 输入tdb
查地区id
文件的话,就随便找一个,就比如我经典选择的tfh\script\country 的JAP.LUA
这是里面的内容
然后修改的是赤 色0.3 mod的CHI AI

然后复制到你指定的TAG的AI里面,
另外还要修改一下GetProvince 的ID(地区ID,这个可以到游戏里面查)
我不知道这是随机抽取ID还是第一个优先。

另外,这个也可以弄登陆有关的,只不过参数在
function P.TransportLandRatio(voProductionData)
和
function P.ConvoyRatio(voProductionData)
然后就名场面了。
不知道为什么只要放大地图后就出现这些,然后崩了。

基本上你照抄原版的内容,然后再改一下就行,然后ftm有地区战斗事件可以参考,但是tfh里面已经被注释掉了。
编辑软件 = 只要是自己合适的就行。
另外,这个基本上很简单,你照抄就行,然后改一下ID,控制台 输入tdb
查地区id
文件的话,就随便找一个,就比如我经典选择的tfh\script\country 的JAP.LUA
这是里面的内容
然后修改的是赤 色0.3 mod的CHI AI

然后复制到你指定的TAG的AI里面,
另外还要修改一下GetProvince 的ID(地区ID,这个可以到游戏里面查)
我不知道这是随机抽取ID还是第一个优先。

另外,这个也可以弄登陆有关的,只不过参数在
function P.TransportLandRatio(voProductionData)
和
function P.ConvoyRatio(voProductionData)
然后就名场面了。
不知道为什么只要放大地图后就出现这些,然后崩了。

基本上你照抄原版的内容,然后再改一下就行,然后ftm有地区战斗事件可以参考,但是tfh里面已经被注释掉了。