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策划大哥进来,几个关于数值平衡的建议

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三国志战旗版深度建议:底子好,应该还有救【三国志战棋版吧】_百度贴吧 (baidu.com)
之前发个一个帖子,应该有影响,几个月过去了,继续来谈几点
S6赛季的队伍平衡比前面二赛季要好,但也略有不足,比较主流的强力队伍是群骑、谈心火、三孙徐、北伐、召唤
顶配群骑很强但造价高,且后期强度比前期要低不少;北伐很肉但慢速,即使打赢至少战损也会有3000-5000甚至更高,输的那方游戏体验不会太差
召唤和北伐类似,但召唤会导致对局时间拖得很长
谈心火和三孙徐都需要鲁肃和孙权辅助,本来单个强度够但不至于过强,但孙权把鲁肃再动属性减低20%的弱点彻底补了,同时谈心、双奋在孙权高属性加成下强度极高,就过于强
三皇最早是刘备使用率最高,孙权在那次70%增伤、增治改为增武、智后崛起的,因为属性增幅会被那些数值变动型战法放大,当时调整时,数值调整为50%增武、增智就好了,现在不好再这样改
上次数值变动战法有2.5倍上限,但这个上限过高,除稍微限制极少数天梯队伍,对大地图队伍没任何影响
1、建议把数值变动类战法数值范围为66.6%-150%之间,如谈心的基础值为90,那么实际范围在60-135之间,如此可解决大部分数值膨胀问题(孙权辅助会回到正常的强度范围),鲁肃的辅助也会
2、召唤的建议还是召唤物应该不吃局内属性加成(因为召唤物继承人物属性,人物吃一次,召唤物再吃就吃二次)
核心是上面二个,还有二个小细节问题:
3、赵云、诸葛为啥不在蜀国北划缘分里面,明显不合理,放进来蜀国组队会更方便,强度也会略有提升但不大
4、无当飞军坦度需要增加,最早的100%伤害、100%受伤对应的弓兵模板是90%伤害、120%受伤,牺牲一格射程是各有所长的,后面弓兵特殊兵种都有调过一次模板,受到伤害改为115%,但是无当没调导致无当坦度没优势——按理讲当时也应该调成95%受伤,因为一格射程有个隐藏缺陷是弓兵内战时手短的无法反击


IP属地:上海1楼2024-04-29 23:54回复
    每次打召唤的时候,召唤物一大堆,再打开属性面板,属性比我人物还高
    你们就不觉得不合理嘛,我是感觉我的人物受到了严重的侮辱的。。。。


    IP属地:上海2楼2024-04-29 23:58
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      @万国长风


      IP属地:上海3楼2024-04-30 00:03
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