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【Gen9 OU】再放个快攻队

只看楼主收藏回复

众所周知火蛾被Ban了,于是吧主一天内凑了几个队,从0打到K9,以体验环境
本贴队伍边打边改的,最高到1940左右,GXE偏低。目前仍然有缺点,权当作抛砖引玉
当然我知道,本吧新人较多,所以通常情况下抄着打打,是没毛病的


IP属地:陕西1楼2024-04-30 09:35回复
    本ou银标rb1000分惨遭秒杀


    IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-04-30 17:44
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      IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-04-30 19:05
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        Primarina @ Assault Vest
        Ability: Torrent
        Tera Type: Steel
        EVs: 80 HP / 252 SpA / 176 Spe
        Modest Nature
        - Surf
        - Moonblast
        - Flip Turn
        - Psychic Noise
        常规海狮,特耐端中转。配置为Smogon标配。受土猫+背心/耐久海狮的组合,类似于7代早期常见的土猫+背心玛机的组合,但9代这两个防御略弱,更侧重进攻。
        海狮速度200过极攻大将,4攻打人,精神噪音压血,水反保证灵活性。本队两个UT+水反,灵活的一批。
        太晶理论上挡毒用的,实际也没点过,没准带个草/地更好。


        IP属地:陕西9楼2024-04-30 19:06
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          Dragapult @ Heavy-Duty Boots
          Ability: Infiltrator
          Tera Type: Dragon
          EVs: 76 Atk / 180 SpA / 252 Spe
          Hasty Nature
          - Dragon Darts
          - Hex
          - Will-O-Wisp
          - U-turn
          多龙,依旧常规的的很。配置基本为Smogon标配。提速度线+干扰+输出。
          在火蛾被禁后,携带鬼火电磁波双状态的必要性降低(当然还是有用,比如救场麻个谁,或者干扰一下大将的速度防极速下踢,麻个皮可西火钢之类的)。为了蹭古鼎鹿、达克莱伊、草狒狒方便,还是带了UT。
          厄运和龙箭双刀打人,鬼火看情况干扰对手。太晶龙是我脑补有时候需要提高斩杀线,把别人干了。用过几次,没准太晶也能换。
          不用纯特攻干扰向(龙星+厄运鬼火),原因是现在天梯达克莱伊,轰鸣月,猛雷鼓,快龙,破空焰这些精灵,经常一个队出来好几个,我需要有持续的输出能力,而非干扰+爆发。
          带靴子,不带气腰/剩饭,是为了防虫网/毒钉。


          IP属地:陕西10楼2024-04-30 19:07
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            Gholdengo @ Air Balloon
            Ability: Good as Gold
            Tera Type: Fairy
            EVs: 252 HP / 44 Def / 8 SpA / 100 SpD /104 Spe
            Modest Nature
            IVs: 0 Atk
            - Dazzling Gleam
            - Shadow Ball
            - Recover
            - Thunder Wave
            火蛾被禁,攻队能转仙系进攻的精灵少了一个。耐久向赛富豪可充当此职。
            但是,单纯拉耐久是真心比较菜的,光挨打。而且我还没格子带强化,所以得给点攻击。
            努力值看着很吊,其实就是随便找了个队复制粘贴的努力值,我没算,看着顺眼就用了。
            原配置是阴谋的,没电磁波,所以我这基本等于随便拉的,应该有优化余地,我觉得可以多给点攻。速度过极速螳螂,大多的耐久天蝎和非满速猛雷鼓。
            选择影子球,而非厄运,因为体感本队需要直接一些的输出。电磁波控速,也能和多龙的厄运配合。选择仙闪,是因为我之前用钢本,感觉降攻了,我又没强化,很容易给猛雷鼓强化的机会。而且仙闪也能读雄伟牙,打轰鸣月和铁武者,常态威力差点,不过还能接受吧。
            带回复就是有时需要打相持,比如把人麻了,赌对面动不了,把血回上来,再打对面。而且它有一定的联防功能,有时需要保证状态。
            太晶仙除了增加仙闪威力,就是抗个恶,而且仙的弱点较少,较为通用。
            气球给自己提供对地面系的上场机会,和对场的一点优势。攻队常见。


            IP属地:陕西11楼2024-04-30 19:07
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              Zamazenta @ Heavy-Duty Boots
              Ability: Dauntless Shield
              Tera Type: Fire
              EVs: 248 HP / 88 Def / 172 Spe
              Jolly Nature
              - Iron Defense
              - Body Press
              - Crunch
              - Roar
              常规盾狗,在我拼速拼输后,在Smogon标配的基础上,多拉了4速
              带盾狗的原因,就是速度快,能抗能打。而且队伍需要和雄伟牙,快龙,纽拉等精灵对抗的手段。由于需要挡这些,所以没采用攻速耐的配置,还是大量耐久。
              铁壁扑击,加耐打人。咬碎读毒呆、超坏、多龙。吼叫配合铁壁扑击,能打同类。比如对面一块铁壁,然后给他吼飞了,后面这扑击就给对面干碎了。也能读对面换谁挡,吼出去,让他多踩两脚钉子。有时也有救场作用。
              太晶火挡多龙鬼火,挡铁武者月爆。由于有了太晶火+吼叫,所以没带重磅冲撞,
              本队没除钉,带靴子也是为了防毒钉/虫网,也防多钉消耗。


              IP属地:陕西12楼2024-04-30 19:08
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                Kingambit @ Black Glasses
                Ability: Supreme Overlord
                Tera Type: Dark
                EVs: 168 HP / 252 Atk / 88 Spe
                Adamant Nature
                - Swords Dance
                - Kowtow Cleave
                - Sucker Punch
                - Iron Head
                无敌大将,速度过皮。伤害拉满干人,破盾救场对攻都能用。没太参与联防,道具就直接带黑色眼镜了。


                IP属地:陕西13楼2024-04-30 19:08
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                  队伍弱点:
                  1,太晶仙冥想猛雷鼓。我队伍很多是基于怕这玩意修改的,但是还是比较怕。需要操作操作。
                  2,攻向,阴谋太晶斗赛富豪。无敌大将不太好救场,看操作了。
                  3,我脑补很怕,但没遇见玩的好的:草椪/草猫/水椪等攻向精灵+打落+多地钉的平衡。感觉海狮大将容易被拖死,盾狗道具容易被拍,且盾狗多龙突破联防完善的队伍有难度,一个皮可西可能就难顶。
                  4,其他。因为这是我试环境,随手凑的队伍之一,打的也不算特别的多,可能还有不少问题


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2024-04-30 19:17
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                    队伍结构:物特中转+鬼恶(+仙斗)进攻,配合ut水反增加灵活性,配合双状态骚扰。
                    有时候各位容易神化高分队伍,其实真的经常打打改改,就上去了,可能队伍问题还挺多的
                    本帖完


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2024-04-30 19:20
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                      玩过了,你这个队伍更像是8代,太常规了,现在还是应该多玩玩新的。


                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-05-02 02:46
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                        大将扑刀换格斗技能,打席多蓝恩


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-05-02 02:59
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                          兄弟,这6个精灵4个在8ou里没有,土猫多龙和8代常见配置也不一样。
                          大将的下踢主要是打同类,配太晶斗打雄伟牙,打吃吼霸之类的。9的火钢速度都比大将快,如果是对场,对手先手鬼火/熔岩风暴,踢一下有用吗?如果是读换,下踢是可以踢残火钢,但仆刀也有读换压血的作用。仆刀能压多少个换挡精灵的血,下踢能压几个呢?1900以上有几个火钢呢?我的队伍怕火钢吗?我放弃一个泛用性更强的技能,换一个下踢为了读换秒掉一个没那么重要的点吗?
                          dlc1是有一些铁头下踢一块带的,但是那时没土猫,没盾狗,有恶龙,而且大将互相卷速度。
                          常见的配置也有其强度,我早上打打,晚上睡前打打,一天内也从1000分打到天梯前15,希望老哥可以提一些有建设性的意见,比如努力值怎么分更科学,太晶什么更优以对抗谁,而不是说成员常见。


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2024-05-02 03:19
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                            谢谢大佬的队伍。
                            就是这套不会打虫网队,没人清虫网,被萌氓放出来技能就结束了。
                            另外打酋雷姆雪天队胜率也很低。
                            最后就是不知道怎么打吃吼霸。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2024-05-05 09:42
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                              感谢楼上@皇明宝鉴 回复
                              关于虫网,就我个人经验还好。本队有两个高速靴子,一个飞,一个气球,大将有高威力先制。可能受影响的精灵,是气球破后的赛富豪,背心海狮,大将。海狮此时可用来换血、挨打,比如首发对抗萌虻。总体来说影响可能没非常大,因为基本上,有没有这个网,比对面快的精灵还是比对面快,比对面慢的还是慢(虫网常见队友:赛富豪猛雷鼓加攻轰鸣月眷恋云海狮玛娜菲,盾狗雄伟牙大将玛狃拉等)。与其说,不好打虫网,可能更怕部分这些精灵凑一块,我感觉也只能拼操作,但还在接受范围内。
                              酋雷姆雪天,不知道你说的,是毒呆冷笑话+酋雷姆暴风雪的组合,还是极光幕墙+龙舞酋雷姆/个别挂特攻的。前者得看具体队伍,后者赛富豪,盾狗,大将能够对抗。但打墙队可能难度大一些,建议早点干死冰九尾。
                              吃吼霸有海狮,赛富豪,多龙可对抗,太晶恶大将也可能可以拼。如果土猫带草绳更能打了。论单个精灵可能不难打,如果是成体系的受队需要看队伍。


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2024-05-05 11:20
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