最近突然冒出来一堆“情绪价值”这个词,还有说游戏性不重要,玩二游为的是它可以给玩家提供情绪价值,很多人甚至都不知道情绪价值是什么,从哪里来,就一口一个情绪价值,比如一款游戏能给人带来快感,那么它就有情绪价值,然而游戏性不重要情绪价值重要,这句话真的是nt到家了,一款游戏能给玩家提供情绪价值的主要方法就是游戏性,游戏没有游戏性能叫游戏?要不把二游开除游戏籍得了。在我看来,ml游戏中,角色与玩家的互动带来的情绪价值远远不及pvp游戏带来的情绪价值,竞技游戏里你可以和朋友一起玩,输了赢了都有情绪价值,我就拿moba游戏举例,wzry里拿一次五杀爽不爽?巅峰赛冲一次全国千百有没有情绪价值?大逃杀类游戏吃鸡一把够不够情绪价值?通过剧情和卖肉获得的情绪价值,能跟真正通过玩法获得的情绪价值比吗?我玩300能狠狠杀鸡,逆风翻盘赢一把能爽一天,和朋友开黑玩lol上分氛围还能促进友谊,ml类游戏除了一个模型一句台词一张纸片之外能带给我什么?当然我不否认有些人确实玩不来竞技游戏只能退而求其次从竞技不强的二游中寻求情绪价值,但你说游戏性不重要就有点rz了,因为可以提供情绪价值的东西多了去了。