我知道有些吧友可能刚看到标题很想骂我,但是务必请各位耐心看完我这个帖子再发表评论
声明:以下仅为个人观点,楼主并没有强迫别人接受自己对这一切的看法,希望大家理智发言
我知道有人反感30守尸和速修车队是因为一局的娱乐性会大打折扣,而且也没法加到什么分数和血点,但是如果从这游戏最简单直接的游戏目标来看的话,这两个做法还真没什么问题:
杀机屠夫最直白的目标就是杀人,那么30守尸违背了这个最简单直接的目标吗?很显然并没有,30守尸基本上都是围绕着快速减员的方向去的,完全符合屠夫杀人的目的,并没有违背屠夫杀人的目标;而恶意鞭尸和恶意放血明显与游戏目标没有关系,是真正的为了恶心人类玩家,所以才是有问题的
杀机人类最直白的目标就是逃生,那么速修违背了这个最简单直接的目标了吗?很显然也并没有,速修也是围绕着快速完机开启大门的方向去的,也完全符合人类逃生的目的,并没有违背人类逃生的目标;而朝着屠夫恶意蹲起和闪手电很明显与游戏目标没有关系,是真正的为了恶心屠夫玩家,所以才是有问题的
我个人是认为做出以上两种行为的玩家只要没有同时进行嘲讽性质的事情(包括赛后小剧场)就不应该被辱骂或者嘲讽,因为他们做的事情并没有违背他们所用身份的直接目标。
谈完以上玩家不该被骂的原因,该谈谈以上行为的弊端和真正的罪魁祸首了,以守尸为例,如果大家都这么做游戏的玩法就会被固定,也会少很多乐趣,那么和隔壁D5又有什么区别?(楼主并没有说D5不好的意思,但玩法固定的确少了很多趣味性)也因此才诞生了防守尸机制,但效果有限。实际上ZZZ有办法解决这一切,但它就像一条懒狗一样,做完防守尸机制却又不再做其他东西调整,所以在我眼里,真正的罪魁祸首是ZZZ,下面我来说自己想到的解决玩家体验不好的办法,那就是补偿机制
被守尸和被速修的屠夫之所以会感到不爽有很大一部分原因是因为打这一局分数没了,血点也没了,自己快速上天和对面快速四跑,ZZZ所能做的就是给被守尸和速修的玩家巨额的分数和血点作为补偿,已经有很多吧友和B友提到过了,不仅仅可以应用在这一条上面,人类单排和打车队的屠夫也完全给他们更多的奖励补贴,但ZZZ脑子被驴踢了这么简单的东西都做不了。
安抚被守尸人类和被速修屠夫最好的办法就是巨额的补贴,一味的反对守尸和速修车队没有任何意义,因为想玩这种玩法的玩家依旧会去玩,不想玩的也不会去碰,在我看来ZZZ应该做的就是给遭遇这些玩法的玩家补偿,单纯去做“防守尸机制”或者再出“防速修机制”对于执着此类玩法的人来说也没有意义。
我觉得大家对于被守尸和速修的怒火应该转移到对ZZZ的讨伐上面,与其阻止此类玩法,倒不如让它给予玩家补偿
声明:以下仅为个人观点,楼主并没有强迫别人接受自己对这一切的看法,希望大家理智发言
我知道有人反感30守尸和速修车队是因为一局的娱乐性会大打折扣,而且也没法加到什么分数和血点,但是如果从这游戏最简单直接的游戏目标来看的话,这两个做法还真没什么问题:
杀机屠夫最直白的目标就是杀人,那么30守尸违背了这个最简单直接的目标吗?很显然并没有,30守尸基本上都是围绕着快速减员的方向去的,完全符合屠夫杀人的目的,并没有违背屠夫杀人的目标;而恶意鞭尸和恶意放血明显与游戏目标没有关系,是真正的为了恶心人类玩家,所以才是有问题的
杀机人类最直白的目标就是逃生,那么速修违背了这个最简单直接的目标了吗?很显然也并没有,速修也是围绕着快速完机开启大门的方向去的,也完全符合人类逃生的目的,并没有违背人类逃生的目标;而朝着屠夫恶意蹲起和闪手电很明显与游戏目标没有关系,是真正的为了恶心屠夫玩家,所以才是有问题的
我个人是认为做出以上两种行为的玩家只要没有同时进行嘲讽性质的事情(包括赛后小剧场)就不应该被辱骂或者嘲讽,因为他们做的事情并没有违背他们所用身份的直接目标。
谈完以上玩家不该被骂的原因,该谈谈以上行为的弊端和真正的罪魁祸首了,以守尸为例,如果大家都这么做游戏的玩法就会被固定,也会少很多乐趣,那么和隔壁D5又有什么区别?(楼主并没有说D5不好的意思,但玩法固定的确少了很多趣味性)也因此才诞生了防守尸机制,但效果有限。实际上ZZZ有办法解决这一切,但它就像一条懒狗一样,做完防守尸机制却又不再做其他东西调整,所以在我眼里,真正的罪魁祸首是ZZZ,下面我来说自己想到的解决玩家体验不好的办法,那就是补偿机制
被守尸和被速修的屠夫之所以会感到不爽有很大一部分原因是因为打这一局分数没了,血点也没了,自己快速上天和对面快速四跑,ZZZ所能做的就是给被守尸和速修的玩家巨额的分数和血点作为补偿,已经有很多吧友和B友提到过了,不仅仅可以应用在这一条上面,人类单排和打车队的屠夫也完全给他们更多的奖励补贴,但ZZZ脑子被驴踢了这么简单的东西都做不了。
安抚被守尸人类和被速修屠夫最好的办法就是巨额的补贴,一味的反对守尸和速修车队没有任何意义,因为想玩这种玩法的玩家依旧会去玩,不想玩的也不会去碰,在我看来ZZZ应该做的就是给遭遇这些玩法的玩家补偿,单纯去做“防守尸机制”或者再出“防速修机制”对于执着此类玩法的人来说也没有意义。
我觉得大家对于被守尸和速修的怒火应该转移到对ZZZ的讨伐上面,与其阻止此类玩法,倒不如让它给予玩家补偿