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如果设计一个三体人级别物理C怎么设计

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个人觉得有以下几个方向:
1.要出伤快,有特殊出伤机制
2.雷冰角色,个人倾向于冰(吃双冰15暴击)
3.最好是弓带索敌(避免卡肉降攻速当然也可以设计成不吃攻速的,近战可以用机制解决这个问题)
4.带高额自增伤(没风套和磐岩吃)
5.自由轴,起码要不靠q启动



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-01 23:11回复
    答案是白色伤害仆人


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-01 23:24
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      物理没前途打不了反应,倍率起码1.2仆再来说吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-01 23:25
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        把龙的机制套上就可以了
        霸体、群伤、回血、伤害高不依赖队友,然后把三层被动改为带三个物理角色


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-01 23:41
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          简单!攻速快 百分比伤害加成


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-05-02 00:12
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            1.纯生命倍率,比一般的c多将近一倍的血、并且有超强的自奶能力。
            2、攻击范围及广,必须要在攻击的同时可以移动、可以转向。
            3、必须要枫丹人特有的独立乘区天赋,类似林尼三火、娜薇娅晶片等。
            4、要EQ双启动,充能不能太缺


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-05-02 00:39
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              我想说的是不要有这种危险的想法,光是枫丹数值的物理C本身就是现在全原神最超模的玩意了,因为太泛用了,物理可是没有免疫限制的。龙王你都能打趣说怕水史莱姆,物理C真就无所顾忌了。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-02 00:43
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                隔壁露西亚深红,直接开e后摁着重击不停出刀波子就行


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-02 00:49
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                  大菲米尼就行,菲米尼主要吃了四星的亏其实机制很好


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-05-02 00:53
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                    我帮你想一个,就叫王小龙,璃月冰角色,生命倍率,重击结个印发射气功波,范围深渊半径,0.4秒出伤可穿透,队伍触发冰相关反应加重击伤害,可加三层,1命重击霸体加默认一层被动,另外重击每一秒一次冰附着


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-02 00:56
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                      很简单,肯定是雷属性好,因为有现成的两个优秀的冰系物理拐,就克洛琳德这个模板就完美,e夹杂雷伤和物伤(物伤大头),命座的伤害也都是物伤,配队就是克芙米修,配队逻辑完美,转火优秀堪比仆人


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-05-02 01:06
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                        纳塔大香菱的火后台一出来环境估计又要回到打反应才是王道的环境了,到时候物理C感觉最好是打混伤(菲米尼那种),打物理同时穿插着打融化(虽然抽象,但勉强算个思路)


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-02 01:12
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                          出个法师物理c,召唤傀儡打物伤,傀儡有芙宁娜三小只一样的索敌,傀儡打近战,傀儡在场时自身无仇恨,傀儡吸引全部仇恨,e召唤傀儡,q给傀儡上buff,普攻操作傀儡从傀儡处发动远程为雷属性伤害,傀儡生命继承角色200%生命,伤害全为生命倍率,被击毁时产生基于生命倍率的爆炸伤害


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-05-02 01:30
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                            你说的枫丹物理大C是不是她
                            1.要出伤快,有特殊出伤机制(E启动,带协同还方便切队友)
                            2.雷冰角色,个人倾向于冰(思路打开)
                            3.最好是弓带索敌,避免卡肉。(攻速降不降无所谓她有两把刀)
                            4.带高额自增伤(高倍率防御转换)
                            5.自由轴,起码要不靠q启动(常驻增伤,无需启动,大世界无buff裸A,2.7w-3w一刀,频率还超高)


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-05-02 02:58
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                              搞这么复杂干嘛,平a倍率300%起跳就行了,倍率上来了你出个抽象风物理c都一群人抽


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-05-02 03:21
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