赛季制游戏核心是打架,也就是pvp,副本类型的游戏,那种传统养成性的,刷半个月本,升级一下,再刷半个月,再升级一下,已经被淘汰了!!
快速毕业,然后互相打起来是真的好玩。
以最火的mmo逆水寒来举例,打本的东西,到最后都送你,人人都毕业。
但是打架的装备,要自己慢慢搞,还要看运气。
期待水月版本了,因为大家属性差不多,pvp比较接近,不会出现氪佬1v100的情况,只要这边做好了还是蛮有意思的。
不过相比逆,剑灵的核心更具有纯粹的游戏性,上来就是干,副本也做的不错。不要搞那种nt社交,饭圈文化就行。
游戏无非就是一个发泄,寻找情绪价值的载体,我14年白青版本入坑昆仑版本a的,现在重新玩,就很爽。
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