在很多掌机上玩md,sfc发现4:3都可以很好的全屏幕效果,但sfc在不同的游戏下差异很大,一直想搞清楚用什么设备和分辨率玩效果最好。
了解到SFC原生分辨率8:7,但适配了4:3主机电视的时代。当然crt时代扫描线机制不存在点对点的锐利问题,那液晶时代买什么掌机最合适呢?
实测SFC圣战系谱,rgb30,rg505,rg405m和gkdmini,rg35xx,miyoomini,吹米等等,测试了一晚上。有三个结论。1、令人大跌眼镜的是,gkd mini的320*240,开点对点模式最清晰。不知道是屏幕低分辨率无法开缩放倍数的加成,还是屏幕素质的区别。2、480p以上的屏幕,如果打开缩放,无论4:3还是8:7即便保持倍数,都多少有一点模糊,其中4:3图像尺寸对,但主要模糊在文字上,8:7文字清晰很多,但图像尺寸变瘦。估计是开发者开发中8:7,图片模拟了crt电视的4:3做的瘦了一些,但文字无法变瘦,而crt扫描线的机制又不受倍数影响,到了目前的液晶时代,8:7文字就更锐利了,4:3图像比例合适。3、试了1080p的小派掌机,奥丁2,ktr等机器,发现高分屏幕下点对点的劣势不明显了,不仔细看是看不出差距的。当然文字还是没有gkd mini的一倍点对点锐利清晰。结论(对个人而言,对大家不一定):1、有条件大屏幕1倍点对点的低分辨率屏幕玩老游戏是有意义的,gkdmini,rgb10,351p,rg300这些老掌机看来还是要留一两台。2、其次选择是高分辨率屏幕加滤镜,dot,lcd3x,scanline2x都可以,不加滤镜不开双线性格也能体验到高清大果粒。3、再次凑合玩玩就用4:3屏幕开个等比例缩放,低分辨率屏幕不要加滤镜只会更糊,8:7的意义不大,文字清晰,图片都变瘦了。







了解到SFC原生分辨率8:7,但适配了4:3主机电视的时代。当然crt时代扫描线机制不存在点对点的锐利问题,那液晶时代买什么掌机最合适呢?
实测SFC圣战系谱,rgb30,rg505,rg405m和gkdmini,rg35xx,miyoomini,吹米等等,测试了一晚上。有三个结论。1、令人大跌眼镜的是,gkd mini的320*240,开点对点模式最清晰。不知道是屏幕低分辨率无法开缩放倍数的加成,还是屏幕素质的区别。2、480p以上的屏幕,如果打开缩放,无论4:3还是8:7即便保持倍数,都多少有一点模糊,其中4:3图像尺寸对,但主要模糊在文字上,8:7文字清晰很多,但图像尺寸变瘦。估计是开发者开发中8:7,图片模拟了crt电视的4:3做的瘦了一些,但文字无法变瘦,而crt扫描线的机制又不受倍数影响,到了目前的液晶时代,8:7文字就更锐利了,4:3图像比例合适。3、试了1080p的小派掌机,奥丁2,ktr等机器,发现高分屏幕下点对点的劣势不明显了,不仔细看是看不出差距的。当然文字还是没有gkd mini的一倍点对点锐利清晰。结论(对个人而言,对大家不一定):1、有条件大屏幕1倍点对点的低分辨率屏幕玩老游戏是有意义的,gkdmini,rgb10,351p,rg300这些老掌机看来还是要留一两台。2、其次选择是高分辨率屏幕加滤镜,dot,lcd3x,scanline2x都可以,不加滤镜不开双线性格也能体验到高清大果粒。3、再次凑合玩玩就用4:3屏幕开个等比例缩放,低分辨率屏幕不要加滤镜只会更糊,8:7的意义不大,文字清晰,图片都变瘦了。







