我对之前说的这吧只有百分之30正常人的言论道歉,对不起我保守了。百分之15!
所谓的数值问题
开服橙武一次,内功一次,PVP装备一次,稀有内功(优)一次,橙戒一次,现在又来一次。前面的不说了就来说说这次的,帮战上架的93PVE装备,首领打造问题。
首先可以肯定的所谓卖数值问题就是必然的,这点说破天都是既定事实。其次最大的一点就是受众人群跟卖数值之后的差异。
先说数值问题,除了一部分纯休闲庄园玩家跟那些非洲大煤球(极少数)装备不出打造不行的秒伤不达标,差这首饰套装补那23千秒伤进本的对于全勤大部队有多少影响? 更何况明天商店就能买91的。
再来说受众人群,能花💰搞这些的你还指望你打野团能遇到?能跟你一个圈子?还担心靠狗运切几个好内功,跟这周拿寿命玩游戏齐了一套93装备秒伤暴涨而带来的优越感荡然无存?
所谓的数值问题
开服橙武一次,内功一次,PVP装备一次,稀有内功(优)一次,橙戒一次,现在又来一次。前面的不说了就来说说这次的,帮战上架的93PVE装备,首领打造问题。
首先可以肯定的所谓卖数值问题就是必然的,这点说破天都是既定事实。其次最大的一点就是受众人群跟卖数值之后的差异。
先说数值问题,除了一部分纯休闲庄园玩家跟那些非洲大煤球(极少数)装备不出打造不行的秒伤不达标,差这首饰套装补那23千秒伤进本的对于全勤大部队有多少影响? 更何况明天商店就能买91的。
再来说受众人群,能花💰搞这些的你还指望你打野团能遇到?能跟你一个圈子?还担心靠狗运切几个好内功,跟这周拿寿命玩游戏齐了一套93装备秒伤暴涨而带来的优越感荡然无存?