1.术兔:
技能期攻击19下
无模组总伤44650,打爱国者剩个血皮
带模组47785
纯输出提升约7%
2.剑兔
默认0法抗环境
第一阶段前三刀暖机不计,六刀法伤是22548,尾刀真伤是7515,一阶段合计总伤30063
二阶段平a总计25刀,二阶段总伤42700
整体总伤是72763
代入爱国者90法抗的情况,以突袭54000血为例
整体总伤为52468,符合实测剩点血皮
3.奶兔
同样默认0法抗环境
初始aoe法伤为2996,是先检测范围内已有的单位数量后,再根据数量加攻,最后再发动aoe
第二阶段真伤部分极限能做到平a22下,不符合理论的32÷1.6=20下,甚至没算第一阶段占用的帧数,不知道为什么会多两次,对单总伤32956
整体总伤为35952,但hps有468(真伤不看对手法抗)
并且可以打二,纯真伤部分打二有65912
这样看的话并没有比绝影差多少
结论:
1.单轮真伤总伤虽然术兔打的不高,但因为只撤退不限制技能的使用次数反而是最划算的
2.剑兔则适合一轮高额真伤抬走对方的场合,但即使如此在总伤方面仍然有个上位的耀骑士,而且比耀骑士更需要保生存,暖机也很麻烦,胜在天赋优秀可以辅助队友
3.奶兔单轮真伤很低,基本只能针对精英怪,符合直播演示思路,本质上更注重的是治疗的能力,因为真伤的原因不会因为对手法抗高从而导致奶量下去了,但一局一把的限制导致战略意义还是很小
技能期攻击19下
无模组总伤44650,打爱国者剩个血皮
带模组47785
纯输出提升约7%
2.剑兔
默认0法抗环境
第一阶段前三刀暖机不计,六刀法伤是22548,尾刀真伤是7515,一阶段合计总伤30063
二阶段平a总计25刀,二阶段总伤42700
整体总伤是72763
代入爱国者90法抗的情况,以突袭54000血为例
整体总伤为52468,符合实测剩点血皮
3.奶兔
同样默认0法抗环境
初始aoe法伤为2996,是先检测范围内已有的单位数量后,再根据数量加攻,最后再发动aoe
第二阶段真伤部分极限能做到平a22下,不符合理论的32÷1.6=20下,甚至没算第一阶段占用的帧数,不知道为什么会多两次,对单总伤32956
整体总伤为35952,但hps有468(真伤不看对手法抗)
并且可以打二,纯真伤部分打二有65912
这样看的话并没有比绝影差多少
结论:
1.单轮真伤总伤虽然术兔打的不高,但因为只撤退不限制技能的使用次数反而是最划算的
2.剑兔则适合一轮高额真伤抬走对方的场合,但即使如此在总伤方面仍然有个上位的耀骑士,而且比耀骑士更需要保生存,暖机也很麻烦,胜在天赋优秀可以辅助队友
3.奶兔单轮真伤很低,基本只能针对精英怪,符合直播演示思路,本质上更注重的是治疗的能力,因为真伤的原因不会因为对手法抗高从而导致奶量下去了,但一局一把的限制导致战略意义还是很小