看那些人世界上说的,然后盟里一些老玩家的讨论,S2的土匪体验是最好的。当然,作为官军,体验就不那么好了。
我看也有一些人吐槽土匪机制,但我觉得其他那些,那些多多少少也是有点合理的。只是觉得,土匪之间不能相互攻击,这个设定比较扯淡。
官军同盟,只能结盟,还不能接地,这个可以理解。但是吧,土匪这边,就比较扯淡了。可以这么说,官军的一些优势,在土匪不能互相攻击这个设定前,显得非常渺小。土匪能团结起来,对官军就是致命的。本来团结起来本来就是是有难度的,因为有些落匪的,本身就是不想被束缚,但是因为不能互相攻击,本来各自为战的土匪,成为了天然的盟友,更由于名额问题,只看排名,无需分配,所谓的游戏体验,只管往前冲,自然就好了。而官军需要各种调配,配合,甚至一些战役,还要牵涉到微操,只要土匪有组织,想要霸业,难度要大很多。
真正的三国,是一个乱世,土匪之间尤其如此,可游戏的这个设定,把土匪最大的一个短板补齐了,这对官军来说,非常的不友好,也是非常无奈的一个设定
我看也有一些人吐槽土匪机制,但我觉得其他那些,那些多多少少也是有点合理的。只是觉得,土匪之间不能相互攻击,这个设定比较扯淡。
官军同盟,只能结盟,还不能接地,这个可以理解。但是吧,土匪这边,就比较扯淡了。可以这么说,官军的一些优势,在土匪不能互相攻击这个设定前,显得非常渺小。土匪能团结起来,对官军就是致命的。本来团结起来本来就是是有难度的,因为有些落匪的,本身就是不想被束缚,但是因为不能互相攻击,本来各自为战的土匪,成为了天然的盟友,更由于名额问题,只看排名,无需分配,所谓的游戏体验,只管往前冲,自然就好了。而官军需要各种调配,配合,甚至一些战役,还要牵涉到微操,只要土匪有组织,想要霸业,难度要大很多。
真正的三国,是一个乱世,土匪之间尤其如此,可游戏的这个设定,把土匪最大的一个短板补齐了,这对官军来说,非常的不友好,也是非常无奈的一个设定