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行星边际2(服务于萌新的)步兵战斗入门指南

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在金融学中有一个词叫“信息不对称”,简单来讲就是说,掌握更多信息的人就会比其他(掌握更少信息的)人占据特定的优势。我认为,在现实中存在这样一个现象:就算两拨人有着相同的潜力去完成同一件事情,但基于其掌握的信息的数量,两拨人中掌握了更多信息的人一般就会在短期内比掌握了更少信息的人做得更好。放在行星边际中,也是同样的道理:掌握更多游戏机制的人,一般就是会在短期内比掌握更少游戏机制的人打得好。
我热爱这个国家,所以我希望能够团结一切可以被团结的人们,所以我一直致力于探索系统性地缩小新人玩家与老玩家们之间的信息差的方法,我想现在我已经得出了一些结论。其实新手玩家不必执行像很多老玩家说得那样“先死上1000次,你就什么都会了”的痛苦的学习方式,在前期长时间地无奈地成为一个被捞的“薯条”。
玩游戏就是要赢。如何既能打得开心,又能夺取胜利,是大家体验游戏的最终目的所在。我希望本文能帮助萌新们认识步兵作战中的一些基本要点,在积极的情绪而非长期的消极情绪中,顺利地度过新手期。


IP属地:江苏1楼2024-05-07 20:22回复
    我认为,任何FPS游戏都是基于数学的,并且是可以被以现实中军事上的步兵战斗理论解释的,任何FPS游戏和军事上的步兵战斗理论都是从“空间”和“时间”两个大的维度上展开的。


    IP属地:江苏2楼2024-05-07 20:23
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      1.物理环境
      第一个部分是关于“空间”这一维度的,这一维度下具体包含两个方面:地理上的地形和建筑物的空间结构。在行星边际2中,大致有20种左右的基本建筑物,并且游戏中的每座要塞都是由一定数量的这些建筑物组成的。事实上,玩家并不需要去单独分别记忆如何在每座要塞中的战斗方式,你只需要熟悉这20种左右的建筑物的空间结构和建筑物外部的地形即可,因为我们总是要么在建筑物内部,要么在建筑物外部的。
      在物理环境这个部分,关于战斗时最重要的一点就是,如果没有必要的话,尽可能避免在低处与在高处的敌人战斗,因为站在高处的敌人可以更容易地对在低处的敌人造成爆头伤害。尽可能在战斗时,至少与敌人保持在同一水平面上进行战斗,并尽可能夺取高度优势。
      你可以选择与你的好友在游戏中逛一逛这20种左右的建筑物并且熟悉它们的空间结构。你可以在折跃门处找到这20种左右的建筑物中的一些。


      IP属地:江苏3楼2024-05-07 20:25
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        2. 侦查与反侦察
        “侦查”这一活动是现实战争中的重要军事活动之一。侦查活动的目的,是获取能够在未来为我所用的必要的信息。例如,在行星边际2中,必要的信息有:敌人的数量(你可以在你的小地图上观察到红点的数量)、敌人的位置(你可以在你的小地图上观察到红点的位置)、敌人的武器和装备(你可以通过观察敌人使用不同武器时的开火声来确认他们的武器和装备,必要时甚至可以通过被击杀来获取敌人的武器和装备)、敌人正在执行的战术(你可以通过敌人的站位和他们所配备的武器和装备来确认他们正在执行的战术,例如当你在小地图上观察到在敌人的两个主攻方向上都存在红点时,就可以判断他们是在执行交叉火力·crossfire战术),等等。


        IP属地:江苏4楼2024-05-07 20:32
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          在行星边际2中,侦查任务通常是由渗透兵来执行的。渗透兵可以设置动态探测器或发射侦查飞镖(探针),这两者都可以以一定的频率来侦测一定范围内敌人的活动状态(以红点在你的小地图上被标注),但均有一定的持续时间。当敌人从不同方向向某一位置输送兵源时,你可以在这些方向的中心设置动态探测器或侦查飞镖(探针)以协助己方团队进攻或防御。


          IP属地:江苏5楼2024-05-07 20:37
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            与侦查活动相对应的,还有“反侦察”活动,因为敌人也会试图获取关于我方的信息。行星边际2中并没有太多的手段来达成反侦察这一目的。有一个插件叫“探测护盾·Sensor Shield”,这个探测护盾可以使得你在距离敌方动态探测器或侦查飞镖(探针)的一定距离外时,不被这两个道具探测到。我强烈建议新手玩家在新手期装备这个插件并将其升到满级,尤其是你对这个游戏还不熟悉的时候,这个插件可以帮助你避免很多由正常玩家(除了那些开挂的人)完成的击杀,也可以在你迷路时帮助你收获一些意料之外的人头。


            IP属地:江苏6楼2024-05-07 20:44
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              除此以外,对于非渗透兵兵种,他们也可以装备十字弓(十字弓有一个配件是侦查飞镖,但是持续时间很短)来执行侦查活动。


              IP属地:江苏7楼2024-05-07 20:47
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                这一部分是关于“时间”维度的,侦查活动与反侦察活动有利于我们洞悉战场态势、制定并执行正确的有利于自己和己方团队的决策。


                IP属地:江苏8楼2024-05-07 20:47
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                  3. 索敌
                  通过你的小地图上的红点、敌人移动时发出的脚步声、敌人攻击时的开火声来确认敌人的位置。


                  IP属地:江苏10楼2024-05-07 20:49
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                    4. 交火前的准备以及在交火时应该做哪些事情
                    在与敌人发生接触前,你需要做好一些准备,尤其是准备好你的武器和装备,因为根据不同的战场环境选择合适的武器和装备是十分重要的。


                    IP属地:江苏12楼2024-05-07 21:02
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                      关于武器,你可以在把鼠标光标移动到武器上后看到一张图表,图表上有一列显示为“伤害/距离/伤害/距离”。很明显这是一个数学上的(分段)函数,并且这个函数的图像在图表上也有显示。考虑两个条件:武器在爆头时的伤害乘子一般是“2”&一名步兵的满血血量通常是1000左右(渗透兵的默认总血量只有900而重型突击兵有额外的护盾),也就是说在一般情况下存在100/125/250/500这样几个阈值,分别代表5/4/3/2/1次爆头命中完成击杀或10/8/6/4/2次胸腔命中完成击杀。也就是说,基于不同武器的不同函数数据,我们需要在使用不同武器时选择正确的交火距离和配件。


                      IP属地:江苏13楼2024-05-07 21:02
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                        有一个机制叫命中准确度。你可以在十字准心的内侧画一个圆,你武器发射出去的子弹都会随机以这个圆内及边缘的任意一个点为起始点呈抛物线向前发射。这个圆会随着你持续开火时所连续击发的子弹数量不断变大并在一定数量的连续射击后达到最大(此外移动和跳跃也会导致这个圆变大),当你停止射击后,这个圆会逐渐缩小至默认值。


                        IP属地:江苏14楼2024-05-07 21:08
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                          另一个你需要熟悉的东西是不同武器的后坐力模式。例如,针对一把武器,多少发连续射击为最佳(后坐力可以很容易地被控制)、***击时应当根据该武器的后坐力模式怎样上下左右移动自己的鼠标。


                          IP属地:江苏15楼2024-05-07 21:11
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                            我建议,如果你是初次接触行星边际的话,武器可以装备消音器的话,就装备消音器,因为装备了消音器可以使得你不被自动标记在敌人的小地图上。消音器将会帮助你更好地在战场中生存。


                            IP属地:江苏16楼2024-05-07 21:13
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                              除此以外,那些可以被装备下挂型榴弹发射器的武器也是非常有用和强力的。通过下挂型榴弹发射器发射出去的榴弹在直接命中敌人并爆炸后(解除安全引信并爆炸),可以秒杀一名1000血的敌人。如果你觉得控枪对你来说暂时还很困难的话,我觉得能带下挂型榴弹发射器的武器,对你来说将会是一个非常好玩的玩具。你可以在VR训练营中试用下挂型榴弹发射器并进行射击练习。


                              IP属地:江苏17楼2024-05-07 21:17
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