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龙下第一C!【仆人】相比其他主c有哪些优势

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#原神4.6新角色仆人#
4.6新角色【仆人】阿蕾奇诺已上线一段时间。强度方 面,【仆人】拥有枫丹“三体人”标配的超高数值,说是龙王那维莱特之下的第一主 C 也毫不为过。外观方面,【仆人】衣装干练,英姿飒爽,元素战技与元素爆发之华丽炫 酷程度更是开创了原神的新时代。下面就浅谈一下对【仆人】的分析及角色设计理解。

与其他枫丹角色不同,【仆人】并未采用一贯的生命值模型,而是回归了传统的攻伤爆体系。虽然无论在哪个游戏中攻击力模型的角色都是最标准的战斗模板,但相比防御力模型和生命值模型,攻击力模型的角色天然在生存能力方面留下了短板,尤其是在面对圣骸兽这种环境时,显得更加明显。【仆人】还有无法吃到队友回血的天赋,生存能力进一步降低。那么【仆人】的优势区间在哪里?
1.输出爆炸
“上帝给你关上一扇门,就会为你打开一扇窗”,牺牲生存能力带来的是极其夸张的输出能力。【仆人】是原神中第一位无生活天赋(这何尝不是一种牺牲),全战斗天赋的角色,进入战斗就可以无条件获得40%的火元素伤害加成。同为火C想获得火元素伤害加成,迪卢克需要元素爆发,胡桃需要压血,宵宫需要叠层,林尼限制配队,【仆人】究竟多么暴力可见一斑。

2.手感极佳
【仆人】的普通攻击有六段,第一段为普通的刺击,后五段会幻化出镰刀虚影(有专武赤月之形则凝为实体),每一段普攻都有不俗的追击能力,第三段普攻还带有小范围拉怪的效果。对于近战角色而言,索敌的远近直接决定了操作手感好坏以及伤害是否会丢失。在元素爆发状态下的雷电将军索敌已经相当优秀,而【仆人】索敌距离更在其之上,仅仅比龙王那维莱特水柱的极限距离略短。所以【仆人】在面对多动的敌人时,只要松开方向键,全程普攻就能轻松伤害打满。不必再追着敌人满地图乱跑了。

不仅如此,【仆人】的元素战技同样具有相当夸张的索敌范围,在深渊中,在半个地图内基本都可以追踪,并且还附带了比闪避级别更高的无敌帧。元素爆发是一个范围极大的前方aoe,可以说告别了空大的烦恼(美中不足的是没有身后判定)空掉战技,导致充能断档,循环不顺,或者像优菈雷神元素爆发时,原魔瞬移走,直接空掉Q的负面体验估计大多数玩家都经历过。在【仆人】身上,这些毒点统统被优化掉了。

3.操作灵活
阿蕾奇诺在获得火附魔后,切换角色并不会使附魔丢失,这就意味着【仆人】在战斗中灵活补buff或减抗,甚至在很难规避伤害时,切换队友承伤,给了玩家更多选择的机会。在面对多波次的怪时,优势更加明显。而赛诺在应对这种环境时,会相当棘手。此外在阿蕾奇诺获得火附魔后天色会变暗,既能显示火附魔的状态,又增加了玩家的沉浸感。
4.配队多样
得益于极高的数值倍率,【仆人】无论在反应队还是纯色队,都有相当不错的表现。在“雷火”,“蒸发”,“纯火”甚至“燃烧”队伍中的队友选择多样,可以根据深渊排布自由搭配,不易被环境所限制。并且未来可能还会继续推出具有生命之契的角色,进一步丰富【仆人】的配队。

其实,越深入分析【仆人】阿蕾奇诺的角色设计,越能感受到龙王那维莱特的机制与数值上的强大。如果没有龙王的的话,【仆人】的设计其实已经相当优秀。牺牲生存能力但也做了一定补足,在天赋中获得了一定的元素抗性,60点能量的元素爆发回血,充能压力不高。“龙下第一C”带给玩家的是截然不同的战斗体验:将使用龙王的体验概括为“安逸”“舒适”的话,【仆人】就是“刺激”“畅快”。【仆人】虽在高玩手中有更出色的表现,但小萌新亦可轻松上手。既有高上限,还有高下限。这样又酷又强的角色,确定不抽一个吗?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-08 04:14回复
    mnbvbfve2、朱三三333、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    vivo50


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-05-08 14:17
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      仆人带追忆怎么样,给雷神刷绝缘,剩了一套还不错的追忆


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-09 16:49
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-13 12:41
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          仆人最大用處是女套的mod不少
          龍王女體化mod有點妖


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-05-13 14:15
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            我在想为什么在纳塔版本前推出一个火c?而且还大力宣发,这里面恐怕有什么阴谋吧,


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-05-15 01:43
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