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个人观点简评错构之泉剧情

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错构之泉—悲剧灵魂们的深渊
“他失败了。一次又一次,一次又一次,无数次。”—凯瑟琳.庞兹
先说有些暴论的结论,如果这次活动是作为这个游戏一年的主线剧情产量,及格为六分的话,那么无论从长度,质量,深度,感官上,我只能打出一个及格分。它不应该作为一个独立的年度活动剧情出现,而是更应该作为一个小活动,补充艾尔玛的人物塑造。
这就是结论,接下来我会简短的论证它。
首先是长度。
23个关卡的总量,中间夹杂了数关战斗,对于任何一个水平正常的,以文字为主要载体而推进剧情的游戏而言,十几关文字关的长度大概也只有最多两三个小时的阅读,举我印象较为深刻的异构体活动为例,那时的更新期间还尚未有如此之长,却有五六十关的剧情量,不对玩家,仅仅是对于业界友商的产能而言,这一年给出的答案,对于以一年为更新间期的游戏而言,这是无论如何也不能让人满意的。
那么,质量和深度呢?
这是重点,面对较短的文本量,精彩的描写能极大的缓解这个窘境。
先来看看这个故事讲述的本身,简要而言,错构之泉的故事讲述了在阿佛那斯毁灭后,面对指挥官等重要人物的失踪,以ar18,艾尔玛为代表的人形们对此的应对和经历为主要内容,我不能一言以蔽之,但是面对这两个要点,可以管中窥豹,以艾尔玛的结局,在“我生,我死”的记载中作为代表,面对艾尔玛选择的死亡,因为文本量长度而塑造不足的“骑士小姐”,以及凯瑟琳.庞兹仅仅是寥寥几句带过,骑士小姐以一个愚忠者的身份伴随国王沉入深渊,而后者在结束时更是丝毫没有被提及。
“没有谁的死亡能被夺走。”
似乎作者想让身为阅读者的玩家发起思考,但尴尬的是,苍白的描述和缺失的人物塑造,使我看不出来面对牺牲与死亡对于人物的触动——“携手共赴深渊”,这是唯一的,清楚的表达出来的思想,好像这就是无所谓一样,仅仅是用在重大的事物面前人物的选择来掩盖缺失的丰满和描写。例如纱娜在面对艾尔玛时,没有激动,没有愤怒,仅仅是在艾尔玛说明自己的身份后转为敌对,在艾尔玛面对即将以生与死分别的同伴时,用的动作,神态,语言描写,甚至不如一年前的活动中艾尔玛杀死亚瑟博士的回忆,完全没有表达出纱娜面对自己苦苦等待的希望破产时的狂怒与绝望,也没有表达出艾尔玛与同伴分别的悲剧,不过这是可以预料到的,如此少的文本量和苍白的描写,要承载对于初见人物形象的丰满塑造,是十分困难的。所以不出所料,我没有感受到好的效果,对于我而言,她们与在帕尔迪斯基的石英队长,在指挥官目盲时的无名人形而言,给我的印象完全无法比拟。玩家看到了国王,看到了骑士,那么,所以呢?她们在想什么?遇到事情会怎么做?她们是什么样的角色?诸如此类的问题完全没有塑造好,国王是一个悲观主义者,反复说明自己的痛苦,而骑士沉迷于角色扮演。而反观“人类不会输给人形”的话语,加之双方明确的对立立场,造就了石英的形象。所以这十分滑稽的,相比于之前的活动剧情,错构之泉对于思维方式与价值观的描述在许多重要场合占了很多篇幅,而使本该丰满人物,推进剧情的故事,更多变成了作者借角色之口输出自己价值观的表演,加之令人一言难尽的人物塑造,共同造就了错构之泉这既没有令人深思的剧情,也不能使玩家的内心感到深刻共鸣的尴尬境地。
感官,就像人们用指尖触摸东西,如果初见的感觉令人感觉愉悦和安全,那么就像在帕尔迪斯基目盲的指挥官,ta也一样会感觉安全和可靠。
但是,就如同失踪的指挥官一样,指挥官,也就是玩家,是这个游戏当之无愧的主角,不是艾尔玛,不是ar18,不是爵士,指挥官就是指挥官,ta就是这个故事的核心,在去年的活动中,指挥官的决策,老角色们的精彩表演与艾尔玛等新角色的衔接使玩家的感官十分舒适,至少与错构之泉相比好上很多。在剧情一开始,指挥官的失踪直接将“主角”抽离了剧情之中,取而代之的是艾尔玛作为本次活动的主角,但是她并非一个深受绝大部分玩家认可和喜爱的,且有丰满塑造的老角色,例如安洁,而是经过一年时间的间隔,几乎是一个“新角色”的样貌出场的“主角”,她的表现因为作者的不恰当表述而在感官上与玩家所扮演的指挥官更加隔阂,这些表现在在留给ar18的短讯与她本身的话语中。我认为是由去年活动的“余热”来挽救了艾尔玛对于玩家心目中的印象,而不是这次的活动剧情所表达的新的剧情,加之作者借艾尔玛等角色之口来旁敲侧击的输出观点,我姑且可以理解成作者这是想要削弱指挥官等老角色的光环,来增强新角色的印象,但将指挥官安排到一个极为次要的位置,使之毫无出场机会,又将刚刚塑造起些成果的艾尔玛写死,我不知道作者的感觉如何,也不知道这是不是作者为了又塑造新的角色而故意为之,至少我对指挥官的缺席和各个人物的表现,在感官上不怎么满意,对于指挥官而言,这仅仅是看着,除此之外什么也没有,也不会有。
我希望这是逆风超神的前奏,是这个IP救命稻草的再起。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-09 10:13回复


    IP属地:加拿大通过百度相册上传2楼2024-05-09 10:34
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      我反而觉得是进步了
      比如和爵士对弈那一段明显要比之前处理的好
      之前和格里芬是在打推手 是平起平坐 情绪没有出来
      这次ar18一脚给指挥官踹开线了 情绪马上到位
      最后一个“淹没在掌心”比啥都到位


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-09 11:09
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        这是个间章,虽然很短,但是剧情量很大,该篇章作用有:
        1、再次强调威廉不是独一无二的天才,科学的发展建立在无数前人的接力之下。
        2、进一步揭示了【涅托技术】的本质,少前世界并不存在无法理解与超越的技术。
        3、确立了休谟博士在人形连接遗迹研究上面的地位,经由艾尔玛关闭连接道路这一事件,为威廉转行研究人体炼成提供动机,为面包房时间线威廉不再研究人形提供合理解释


        IP属地:广东5楼2024-05-09 11:44
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          这长度也就普通小活动的长度,不算大活吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-09 14:39
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            首先夏活冬活是“大型战役”,而错构之泉是“特别行动”,和沙罗蚀相一个定位,只是间章
            剧情上,接下来就是法兰克福战役了,一旦指挥官开始行动,那就必然会产生更大的戏剧冲突,就需要更长的篇章来讲述这个故事,作为一个间章,让指挥官暂时退场是有点道理的(不然就成断章狗了)
            话虽如此,艾尔玛愿意在无后援保障的情况下孤身一人前往法兰克福寻找拯救指挥官的方法,在故事的最后也是开头指挥官的一番话点醒了艾尔玛的成长,错构之泉里指挥官真的是“极其”次要的角色吗?
            然后是关于情节,相比于在潜艇基地那真枪实弹的“激烈”的冲突,错构之泉很少有一言不合直接就干一架的那种描写,而是更偏向于舞台剧,由角色的言语来展现戏剧冲突,因此表现得更加“温和”。我个人认为错构之泉对于悲剧情节的描写一定程度上延续了纵向应变处理悲剧的风格,不是歇斯底里的怒吼,也不是绝望的嚎啕,而是缓慢地、平静地接受命运,这样的描写不会让读者一下就感受到强烈的情绪,但如果反刍情节,就能体会到绵延的淡淡的悲伤
            最后是关于角色塑造,我认为艾尔玛的成长写的还是不错的,最后她还是像个小孩子一样,但也不再像小孩子一样了。不过之后应该不会再登场了,成长完之后就退场,有始有终对一个角色来说其实还挺难得的。受限于篇幅,两位新人形的塑造确实欠点火候,不过后续章节应该还会登场,应该还有塑造的


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-05-09 15:46
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              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-10 08:13
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                楼主不能忘记这不是大活动啊,间章而已,把它当一个小小的外传看就好


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-23 19:04
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